眼神追蹤:
1、訓練篇:“我的目光有獎品”,近距離的眼神追蹤,難度:初級。
需要強化物的大量刺激,具體操作內容詳見http://www.elimautism.org/leadbbs/Announce/announce.asp?BoardiD=71&ID=4923&Ar=247203&AUpflag=1&Ap=9&Aq=1&r=38786&q=3
177樓
2、生活篇:“猜我看的是什么”,較遠距離的眼神追蹤。難度:中級。
活動要點:
1)在日常生活中找機會中穿插進行,每回進行五六次即可,在孩子不耐煩之前即時打住。
2)調動孩子的興趣和注意力,動作和語氣顯得另類或搞笑效果會更好。
我通常是趁孩子情緒好的時候,聲調夸張的:“小小,你猜我看的是什么呢?”如果孩子的注意力沒有轉過來,我就主動湊到他面前盯著他的眼睛看,并一直延長聲調:“我看的是——”。開始小小很疑惑,會看我一下然后身體轉動角度,我就跟著他轉動,仍然盯著他看。幾次轉動后我用手點了點他的鼻尖,他一下就笑了:“是我!”我馬上夸獎他聰明。
3)增加孩子成功的機會和成就感,提高孩子的參與度:初期孩子能力不足,不要太在意結果,只要孩子在關注在配合就已經很好了。的方法是,在孩子猜錯時馬上把自己的眼神移到孩子猜的物體上,并大聲給予鼓勵和強化。
4)輔助必不可少:活動初期要伴隨著很大的身體或頭部轉動,必要時把食指放在兩眼中間指示方向。隨著孩子能力的提高,逐步減少提示和輔助。
4)增加對比性:如我看的是沙發,而小小猜成了地板,我的眼神就會在沙發和地板之間來回移動,增加對比性,看著沙發的時候提示“沙發”,看著地板的時候提示“地板”。
5)目標物體:家具:如沙發、、電視、空調、茶幾等,房屋結構:地板、天花板、墻、窗戶、門等,家庭成員。
6)孩子能力提高后可增加視線的不確定性:發出口令“我看的是——”后尾音盡量延長,眼神在不同物體上移動,或故意眼神詭異搖頭晃腦的,讓孩子能夠進行眼神追視,然后突然定住在某一個物體上,同時口令停止。
眼神追蹤:
1、訓練篇:猜物品或猜卡片,理解他人意圖(雙教練法)。難度:中級。
家長和孩子面對面,請孩子猜手中卡片(物品)的形狀或顏色,并通過表情或肢體語言告訴孩子是否正確,猜對后給予獎勵。按部就班的進行一段時間后,在孩子注釋家長的表情時,家長突然轉向另一家長,希望孩子能跟隨著轉頭看另一家長的表情,來判斷自己猜得正確與否。
1、訓練篇:我看的是什么。難度:中級。
準備一些小道具,如撲克牌,圖片,小物品等都可以。
家長和兩個孩子面對面坐著,將四張圖片上下左右各相隔一段距離放在面前。
訓練方法和技巧同“我的目光有獎品” ,不同點是觀察物品由左右兩個增加到了上下左右四個,由一個孩子判斷變成了兩個孩子競爭,由搶的動作變成了語言的快速反應,誰先說對了誰就可以贏得獎勵。
3、游戲篇:遠距離的眼神追蹤。難度:高級。
“我要看”——頌唱
參與者:2個孩子,2-3個大人。
游戲方法:一人當演員,站在中間隨便起個調子唱:“我要看,我要看….我要看——”,同時頭部四處轉動,歌聲停止時定住不動,其他人要猜出他看的是什么。猜錯了就要接受懲罰。
游戲提示:
1)先由老師或家長示范。
2)角色互換,增加孩子主導游戲的能力。
3)家長或老師故意答錯,訓練孩子對別人回答正確與否的確認能力。
08 “吊死鬼”游戲
參與者:3到5人。
游戲方法:
一人當老師領讀,其他人當學生跟讀。
在白板上劃幾列階梯或方格,分配給各個學生。學生們的初始位置都在最下面一格。
指定兩到三個詞語為炸彈,當老師讀到“炸彈”時,不準跟讀。應該讀不讀或不該讀的讀了都算錯,誰出錯誰就往上移動一格。先到達頂端的就會成為吊死鬼,接受“懲罰”。
游戲提示:
1)由孩子學會自己做主,決定哪些詞作為炸彈。
2)孩子的角色在老師和學生之間互換
3)家長故意出錯,訓練孩子的判斷和確認能力
4)家長當老師時,要注意使用停頓、延時的技巧來增加孩子的眼神接觸
游戲變化:
任何帶有競賽性質的內容,都可以加到本游戲中來。如:大小聲的游戲、視線追蹤、猜動作、認知理解(數字、英語、拼音、反義詞)等
附:大小聲游戲
兩人或兩人以上都可以玩。一人當老師,其他人當學生。老師隨意說什么,學生都要跟著說,但必須和老師聲音大小相反。老師大聲,學生就要小聲,老師小聲,學生就要大聲。
這個游戲可以很好地訓練孩子的注意力和聲音大小的調控能力。
十點半——改良后的傳統紙牌游戲:
道具:撲克牌一副
游戲規則:一人隨機發牌,2-4人參與競賽。發牌者用眼睛看競賽者的示意,如點頭則發一張牌,搖頭就不發牌;然后輪到下一個競賽者。發完一圈后再重復剛才的程序,直到所有人都不再要牌(最多可發五張牌)為止。競賽者公布自己每張牌相加后的點數,十點半為最大,超過十點半則爆炸,點數變成零。點數大的為勝利者,五張牌都拿滿了而點數仍沒有超過十點半的稱為“五小”,也是勝利者。
游戲說明:A的點數為1,其余花牌均為半點。
游戲目的:
1、社會參照:關注發牌者和其他參與者
2、認知:10以內的加法
3、確認能力:判斷是否爆炸,判斷失敗者和勝利者
4、共同注意力:強烈的參與動機帶來高度的關注
5、情緒分享:分享勝利或失敗的感覺
6、變通能力(彈性思維能力):將所有的花牌轉化為半點
7、心智訓練:預測是否會爆炸,并作出正確的選擇(是否要牌)
卡片游戲之1——拍螃蟹:
這個游戲的創意源于電玩游戲。游戲雙方擁有相同數量和圖案的卡片,拍打方把卡片圖案向上整齊的排列在桌子上后,根據對方出示的卡片,迅速用手拍打與之圖案相同的卡片。
游戲變化:
1)猜圖案:按部就班地玩幾次后,家長突然將出示地卡片背對孩子,要孩子根據自己的判斷來猜是哪一張卡片。如果猜錯了就搖頭,孩子繼續猜,直到猜對,家長點頭。
2)看表情:根據孩子對家長表情的關注程度,逐漸在搖頭前加入失望或沮喪的表情,然后搖頭;在點頭之前加入高興的表情,然后再點頭。
3)停頓和延遲:在孩子關注家長出示卡片或孩子拍打后參照家長的表情時,加入停頓或延遲,盡量延長孩子注視的時間。
4)角色互換:由孩子出示卡片,家長猜和拍打,孩子判斷并通過表情和動作告訴家長。
卡片游戲之2——翻翻樂:
選取成對的片8-10組,圖案面朝下放在桌子上。孩子和家長輪流翻卡片,一次可以任意翻兩張。如果翻開的兩張卡片圖案相同,則贏得卡片,并可以繼續翻,直到翻開得兩張卡片圖案不一樣,則輪到對方翻。贏得卡片最多的為勝者。
游戲變化:
1) 用石頭、剪刀、布決定誰先玩:開始時家長故意問一句誰先玩呀,孩子往往希望自己先玩。家長也裝做想先玩。同時作出姿勢要用石頭剪刀布來決定。石頭剪刀布的過程也要設置很多的停頓或假動作,迫使孩子不得不集中注意力參照家長的一舉一動。
2) 孩子的興致正高的時候,故意半天不動,等待孩子的眼神接觸。
卡片游戲之3——拖板車:
我們小時候用撲克牌常玩的游戲,現在改用卡片來玩。游戲雙方各拿一半卡片,雙方輪流發牌,排成一列。發卡片的一方如果看到前面有相同的圖案,就贏得了這兩張圖片和這兩張之間的所有圖片。最后卡片發完的乙方為失敗者。
游戲過程:
1) 用石頭、剪刀、布決定誰先發卡片
2) 輪到家長發卡片時停頓或延遲,只要孩子一抬頭看家長,家長就立刻動作
3) 分享興奮時刻:玩得比較熟練之后,A、孩子贏得卡片時:如果孩子只顧高興的收卡片,家長可以按著孩子的手,直到孩子抬頭看見家長興奮的表情,就馬上松開。同時興奮的大叫:哇,你好厲害呀;B、家長贏得卡片時:停頓,等孩子的反應,只要孩子一看家長,馬上興奮的大叫:;哇,我好高興啊。
[說明]:以上游戲都要求有兩套圖案相同的卡片。
卡片游戲的變化(補充):
1、拍螃蟹中的認知訓練:
逐漸增多卡片的數量,孩子幾次拍打扔不正確時,加入提示,縮小猜的范圍。
開始可使用簡短的語言提示,如提示分類“屬于蔬菜”“屬于動物”;提示特點“紅紅的”,“長長的”;描述性提示:“長著一對翅膀,會飛的”等等。
然后把語言提示過渡為動作提示,用動作比劃可以吃的,圓的,會飛的等等
2、活動中斷時的調協、修補:
確認孩子對某個游戲動機很強,在游戲高潮時突然中斷、開開小差(比如扭頭看電視,拿本書來看等),孩子一定會有使游戲持續下去的強烈愿望。剛開始可以在他提出繼續的要求后就馬上予以滿足。等孩子的能力逐漸提高后,要注意緩慢的增加難度,不要輕易就回應他。到最后要讓孩子再三請求才同意,還要裝作很勉強的樣子。
一二三踩腳了,一二三打手背(這個也有目光參照)
11口香糖粘那里?
框架:口香糖粘哪里?―――粘某某物上(可以是人體部位,物品,家里的東西)。問:口香糖粘哪里?答:粘到―――上,同時將口香糖粘到那個東西或部位上(這個游戲要求有靈活、流暢的思維,游戲的結構稍有復雜??梢岳蠋熓痉?,然后學生輪流引導其他人作。
12老師說
框架:老師說“站起來,坐下,摸摸頭。。。?!?。剛開始的時候,要用紙牌掛在胸前作為老師的視覺提示。這個游戲其實并不簡單要求對構架的了解,還有創造力和思維的流暢性,才能玩好,比較難(有個小孩玩了幾輪就說我不干了,其實是他江郎才盡了,呵呵)
擴展:老師說摸摸頭 舉牌時――作動作
不舉牌――不動作 擴展:可以要求連續動作
13大風吹
框架:老師:大風吹;學生:吹什么?老師:吹有耳朵的,吹有腿的,等等。(要求也是每次講的不能重復,也要求思維的靈活性、流暢性)
擴展:這個游戲在人少的時候可以變為三人(一家三口)或兩個人(媽媽和兒子)
14RDI中有關調控的一些游戲
⑴one-two-three----go!-----stop!或者 走走走――停
⑵兩個人站在一定距離,拋接球,也可以向地下彈球,另一個人接住,可以用夸張的表情和其他視覺提示來告訴對手什么時候拋,什么時候我要變換拋的方式、方向了。
⑶兩個人合著拿一塊布,球放在布上,合力向上彈而不要掉下來(變化:球的大小、硬度)
⑷彈球接球:一個人向地下投擲球,球反彈后由另一個拿網兜接住。也是很好的調控訓練。
⑸敲鼓:具體做法就不說了。楊教授在這里主要強調訓練者的表情要夸張、要有停頓。剛開始可以在節奏和鼓點上差距明顯,可以讓學生明顯體會出來。泛化:可以敲各種東西玩,比如不同樂器之間的同步。并且要輪流主導開始,位置也可以變化。
⑹推瓶比賽:
一個人的游戲
兩個人的游戲
兩個人玩的時候,會有更多不同的結果組合。比如一人達標一人失敗,壓線、作弊等不可預知的情況,大大增加了趣味性。
⑺擊鼓搶球比賽:首先用“石頭剪子布”來決定誰來搶什么球,然后在擊鼓時快速搶自己顏色的球,一旦停止敲鼓就只能原地不動,鼓聲恢復,馬上搶球,當然是多者為勝了。
⑻矛和盾:一人持矛,一人持盾,矛攻盾守。這是一個較為高級的調控。要求雙方不但要快速觀察他人的動作,還要有快速的反應
15角色扮演
是調控的更高級內容。1-2級尚不熟練的孩子,很難操作這類游戲。因為這要涉及多個人物的關系,和前邊講過的游戲比,對孩子的操控能力要求很高。
起床了:⑴人物是爸爸、媽媽和兒子
⑵劇情:三個人睡覺,媽媽起床了叫兒子起床,兒子不起床。再叫爸爸起床后喚醒兒子起床,然后是吃飯、穿衣、背包、上學。
⑶要求輪流扮演各種角色。
模仿介入:
模仿的作用:
1、激發主動性
2、情感的交流
3、接納了孩子
4、鏡像神經元修補的功能
5、轉移注意力(發脾氣時)
重復一遍:
年齡大的、高功能的、口語好的不適合模仿,因為你模仿他會讓他感到很生氣。
年齡小的、低功能的、口語不好的適合用模仿來與成人溝通交流,口語能力在三歲半以下的適合使用模仿介入。
這種介入不需要復雜的教具,適合用在小孩子有刺激行為、不能跟人交流的狀態下。據說《滄海赤子心》的作者曾經模仿他的小孩子三年。
RDI講座中介紹的部分游戲
找領袖——團體游戲
一人做偵探,先暫時回避,其他人坐成一排,選出一個領袖隨意做動作,其他人跟隨做同樣的動作。偵探進場觀察,領袖要趁偵探沒看見自己的時候變換動作,其余人員要盡量同步模仿來掩護領袖。
大風吹——團體游戲
一人站在前面當魔鬼,其他人面對魔鬼做成一排。魔鬼先做刮風的動作和聲音,并說:“大風吹——”其他人齊聲問:“吹什么?”魔鬼:“吹——×××的人?!北徽f到的人要趕緊站起來換個地方坐,慢了就會被魔鬼抓住。如沒有人被抓住,則游戲繼續;如被魔鬼抓住,換被抓者當魔鬼。
“×××的人”:性別、頭發長短、衣服眼色、年齡大小等可以用來作為定語。
口香糖——團體游戲
一人當老師,其他人做口香糖。老師發指令:“口香糖——”口香糖們齊聲問:“粘什么?”老師回答:“粘——墻壁!”則口香糖們要爭先用手貼到墻壁上。最后一名接受懲罰。
口香糖粘的東西可以是任何物品,包括家具、房屋、電器、人體部位等。
老師說——團體游戲
一人當老師發指令,其他人當學生做動作。老師的動作指令前面有“老師說”幾個字的時候,學生們都要做相應的動作。如老師的指令前面沒有“老師說”幾個字的時候,學生們就不能做動作。該做的不做、不該做的做了或做錯動作的都要接收懲罰或改由他來做老師。
一起倒下——二人游戲
發出指令后,兩人同時倒在懶骨頭椅或床墊上
1、原地倒下
2、移動一段距離倒下,保持動作的一致性。移動的方式包括:快跑、慢跑、走、小碎步走、高抬腿走、跳走、邊走邊轉圈、躡手躡腳走等。
3、改變角色,由孩子發指令并作為動作的主導者。
大鯊魚——雙教練法
父母裝成兩條大鯊魚,距離孩子一段距離。孩子只能用眼睛來定住鯊魚,他看著誰誰就不能前進。父母輪流向孩子逼近,到達后裝作要吃掉孩子的樣子,一起撓癢癢嬉鬧。
躲避球——雙教練法
父母相隔較遠距離進行傳接球運動,孩子站在父母之間觀察。事先約定開始攻擊的手勢,如有人發出這個信號,則表示這次要用球攻擊孩子,孩子應馬上進行躲避。
如有玩伴,則攻擊者眼睛看著誰,就表示要攻擊誰,沒被看著的孩子則不用躲避。
推杯子——動作調控
在桌上劃定目標區域,將一個杯子(也可用其他道具代替)從起點處推出,推到指定區域內為成功。
杯子可以是空的,也可以裝物品,裝的東西可多可少,不斷調整杯子的重量,推杯子時的力量調控也不一樣。
注意最好不要用易損壞的玻璃杯,杯子里裝的物品一旦灑落要易于收拾。
撞車游戲——動作調控
兩人相隔一段距離相對而坐,在中間圈定一個區域范圍作為撞車地點。發出指令后兩人同時推出小車,力求力量和速度一致,小車在指定區域內相撞則表示游戲成功。
這個游戲需要的調控技能很高,雙方都要想辦法去接近對方的節奏和速度,需要很多次練習才可能會成功。
個人認為眼神追蹤的訓練非常重要。如果孩子連別人看的是什么東西都不知道的話,進一步的能力如共同注意力、理解他人意圖的能力,社交互動能力的提高肯定會受到很大的制約?,F在把自己在這方面陸陸續續做過的一些嘗試整理如下,希望大家能夠給予指正和補充。
12有關游戲: ①指物和取物:兒童和媽媽變換指和取的角色,如果他不會指可以輔助他。(延伸活動,可以指物的復雜化,可以用描述語言,裝水的(桶),停電時候用(蠟燭)) ②套圈圈:可以輪流套,熟練后可以一個人拿著座子,稍微變動,可以增加套的難度。小孩子的興奮動作可以模仿他一下,以制造氣氛。(有趣的分享)。 ③洗牌:左右手、兩疊牌,制造意外,比如把牌子掉在地下。 ④學習機和類似的學習筆:聲音的刺激 ⑤數字心臟?。?2345。。。。,一邊念,一邊發出數字卡片到桌子上。如果發出的卡片和念的一樣,就拍它一下。有兩個小朋友在競爭,看誰先拍到,。也可以變成顏色心臟病。 13體會:①動作游戲比固定在座子上的游戲更能制造效果 ②動作夸張的家長更能讓孩子發出笑聲,孩子用充滿愉快的笑臉看著你是成功的指標。 ③這種目光參照需要成千上萬次的訓練,才能成為一種本能,不需要提示就可以自然的流露出來。 ④FloorTime是一種極端發展學派,涉及自閉癥患者的核心,但操作不容易。 ⑤早期判別自閉癥的倆個指標:(12個月以內)叫名字有沒有反應,會不會看人。 14關于劇本 ――――人生就是各種劇本的集合 ①劇本是一種最高程度的游戲形式。要求孩子有相關生活經驗,再演出類似的戲劇。這樣可以將這些經驗形成完整的印象結構。 ②小孩子一般不易理解時間的概念??梢韵劝芽臻g、人、事件加入,熟悉后再加入時間的概念。 ③劇本可以從不同成員的角度去表達對同一時間的理解,要求先熟悉了再演出。比如:警察抓小偷游戲。家人――看見小偷-打電話-給警察指出小偷;小偷-偷東西-藏起來-被抓?。箴?br />④要注意在這種游戲中孩子會有自己的創造力,要讓他自己盡量延伸、擴展,不要限制孩子的想象力。比如:小偷受傷了-作手術 ⑤要讓孩子們扮演不同的角色,體會各個人物的心態,增加體驗。孩子們一般都不愿當小偷,可以講“我是大小偷,你是小小偷,我來保護你”這樣比較有安全感。 ⑤表演中要有適當的道具,場地布置,讓孩子從視覺上容易理解,有困難時候復習劇情。 ⑥要把劇本當成一個小型的廣泛介入:進行中孩子可以社會互動 15孩子的游戲能力不強,興趣不多怎么辦? ①游戲能力不強,可以做PP簡報,讓他從視覺上先了解游戲的過程和做法。 ②從生活經驗出發設計主題,比如在做飯游戲之前,先看怎么做飯 ③一般可以開始先示范各種玩具的玩法,讓他熟悉,必要時用情景卡片 ④想象性游戲的層次:物體替代(2歲)—屬性賦予(它是甜的?。┄D―無中生有(沒有假裝有)――角色扮演,這四個層次漸次增高。 ⑤有時孩子在玩的過程中,分不清真實和虛擬,以及自己在玩的過程中的真實感受(玩燙傷游戲會大哭),一般在涉及情感時,都是先了解自己再才能了解別人 ⑥心智理論:可以幫助孩子認識別人的想法。比如他喜歡吃糖果,我給他糖果,他會高興。他做錯了事情,爸爸打他,他害怕會哭。重要的是這種教學是對日常生活的輔助理解,不是替代,還是要泛化到生活中。 ⑦首先要懂他的心,才能討他的喜歡。你認為很好玩,他不喜歡,越作越違反他的本意,不會有興趣。 16反復動作和語言的處理 大量增加休閑娛樂的能力,大量的游戲,培養興趣。改變引發的情景(更換玩伴玩具,移開于場所之外)。大家不要理睬他,他沒有達到預期的效果(你的笑、打罵),可能不再作。 17問題行為的處理原則 問題行為出現,他為了引起你的動機沒有錯,錯在他的手段不對。感觀上的要求不能強行壓制,先觀察他需要什么?用社會可以接受的方式來滿足他 18RDI的幾個要點 ⑴找到孩子的興趣點 ⑵形成規律性 ⑶中斷以引起注意。 ⑷對于能力較好的孩子,比如有目光對視,則要求是把孩子有目光對視變為,經常的目光對視,變成一種習慣。 ⑸提升動機,然后增加理解。要注意孩子的自發性,有能力而孩子沒有自發性,則一切無效。 ⑹要讓他的動作、行為、語言等交流載體得到回饋,則自發性可能增強 ⑺在所有的RDI游戲中,最常見的失誤是沒有耐心等待,要在一個動作之后等待5-10秒,不要催促,不要輔助。 |
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