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訓練計劃——游戲

2007/12/10 10:03:44 來源:桂林一心學校 作者:佚名 字體: 發表評論 打印此文

訓練計劃——游戲

  目標:1、發展替代自我刺激的行為

  2、發展能提高獨立性和建設性地運用空閑時間的技能

  3、泛化語言和認知技能

  4、為想象、創造性、抽象思維的發展提供一個平臺

  5、提高注意力

  6、改善身體健康和情緒健康狀況,提高自尊。

  7、提供進行觀察學生的機會。

  8、形成同伴進行社會互動的手段。

  9、發展與年齡相稱的興趣。

  10、提高生活質量。

  程序:可以用非正式的方式來教這些技能。一次可以選擇三到五個項目來進行。有些項目可以同非語模仿課程相結合。其他更適合于在游戲時間進行。在學生坐在座位上時,這些游戲同時又是穿插在課程之中的有用活動。演示并解釋如何玩玩具。逐漸延長學生進行活動的時間,并增加學對玩具的各種反應。

  開始時,盡可能在自然情境中教學生必不可少的游戲技能。不過,在一個比較結構化的教學環境中開始可能是必需的。除了減少可能的干擾之外,在其沒有學會適當的游戲行為之時,也可以使其免于指責。指導程序包括:演示、角色扮演、和實踐。一旦學會了關鍵的技能,他就能在盡可能自然的環境中繼續實踐、并發展技能。

  游戲技能要與年齡相稱,這是至關重要的。因此,為了確認其游戲技能,觀察孩子的同伴是很明智的。選擇那些同自我刺激的行為相結合的游戲也可能是必要的。

  不要局限在你自己認為學生應該喜歡的那些游戲活動上。這一課程的目的在于擴展學生的興趣范圍,那會使時間用于發展。開始時,為從事某一活動、甚至是為從事很短暫的活動提供許多豐富的強化物很重要。開始時,時間要求一定要短,以便不會使學生心生反感。隨著時間的推移,你能夠增加時間,并隨著活動本身也具有內在的強化作用,強化就能夠逐漸地淡出。

  輔助:運用身體指導、演示、言語輔助、或是將這些結合起來。逐漸使輔助淡出,以便學生能獨立地完成。

  進入的標準:當學生在非言語模仿中取得進步時,就應該盡可能快地開始學習這些技能。

  掌握的標準:在沒有輔助的情況下,所作出的反應百分之八十是正確的。這至少應在另外一位教師面前重復進行。

  一般教學策略

  1、 選擇作為目標的游戲技能

  2、 將這一技能分解為能教授的部分

  3、 一次只教一步

  4、 時間要求要短,然后逐漸地延長。

  5、 提供豐富的強化物,強調熱烈的情感(哇!這很好玩)

  6、 在鼓勵和強化學生進行適當的游戲時,監督淡出

  7、 如果自我刺激的行為出現的頻率很高,考察一下這種刺激的性質,并確認一種包括那一方面的游戲。例如,為尋求視覺刺激的孩子使用彈珠迷津;為尋求觸覺刺激的孩子提供諸如切割、粘貼之類的活動;為尋求聽覺刺激的孩子提供發聲玩具;對妨礙游戲活動的刺激行為應該加以引導。

  游戲領域

  下面是游戲類型的例子,應該包含在學生游戲課程的一部分。

  1、 感覺的;2、玩具;3、猜謎、4、手工藝;5、媒介;6、棋盤游戲

  游戲的發展階段

  在下面這段插入文字中,給出了游戲技能典型地出現的年齡。這一常模采自Brigance 兒童發展調查表。

  1、 從事超出自身之外的游戲(例如,如梳洋娃娃的頭發,轉動卡車)(一歲)

  2、 簡單的假裝游戲(如吃、睡)(一歲六個月)

  3、 模仿家務活動(例如掃地)(一歲六個月)

  4、 在游戲中聯想到物體(例如,牽著狗散步)(一歲六個月)

  5、 使用玩具表現一個場景(2歲六個月)

  6、 從事家庭內的假裝性游戲,至少十分鐘(2歲六個月)

  例子:

  1、 pat-a-cake(拍蛋糕)(兒童的一種拍手游戲)

  2、 積木:

 ?。?) 拾起積木

 ?。?) 堆積木

 ?。?) 水平排列

 ?。?) 圖案、塔、橋、建筑等等

  3、 猜謎

  4、 形狀分類器(可能是智力箱——譯者)

  5、 [FS:PAGE];樂高組合玩具

  6、 洋娃娃:拍、擁抱、喂、搖、放在床上等等)

  7、 木偶:做假裝的動作、來回走動、表演一個喜歡的故事

  8、 卡車:前后開、裝卸

  9、 球:扔、抓、彈、拍、踢、滾。

  10、 游戲物品:溜溜球、魔術箱、泡泡、彩色塑泥工廠

  11、 節奏和音樂活動

  12、 唱歌和跳舞

  13、 茶會、穿衣

  14、 游戲場景:農場、加油站、機場、操場、玩偶之家

  15、 桌面游戲(略)

  16、 運動游戲:紅燈、綠燈;藏和找、

  17、 體育:網球、藍球、撞球、乒乓球、兒童簡易棒球、足球。

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