村長的話:「思考能力」是否可以訓練?答案是肯的。以往,我們要到大學才有機會修讀正式的「思考課程」?,F在,即使是小學都有開辦「思維訓練」課程了。來看看香港西區扶輪社匡智晨輝學校的「思維訓練」課程。
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「思維訓練」計劃
背景
我們相信人的創造力既不完全是天賦的,亦不屬資賦優異者的專利。
創造力是每一個人都具有的,只是能力或程度的高低不同而 已(林寶山,1988)。國內、外學者如Bamvakais(1981)、de Bono(1992)、陳龍安(1984)、張玉成(1993)等均認同學生接受良好的思維技巧訓練,可提升他們的創意思考和批判能力。
智障兒童在理解、認知和組織等方面的發展雖較同齡兒童緩慢;學習上,對于處理一些抽象或復雜的概念時,也會遇到不少困難;然而,透過有系統的思考訓練,他們亦可學習分辨對錯、分析事件、解決問題及自行抉擇等技巧,這些技巧都能有助他們突破障礙,創造自己的思考歷程。
至于老師的任務,就是要先充份掌握各種思考策略,并積極推廣創意思考教學,借著各種教學策略,啟發學生以不同角度去進行思考、探索以及解決問題,發掘和培養他們的創意思考能力。
目的
加強學生的思考認知能力,即:敏覺力、流暢力、變通力、獨創力和精進力,合稱「五力」;藉以啟發創造和批判性思考,以及提升解難能力。
培養學生具創意思考之情意,即:好奇心、想象心、挑戰心和冒險心,合稱「四心」;使學生學會想象、敢于面對困難及樂于接受挑戰。
教導學生應用思考策略來分析問題,如:六何法、腦力震蕩、解難六步曲等,以加強其思考技巧。
五力四心
『五力』:
敏覺力 (Sensitivity):
是指對問題或環境的敏感度,具有發現問題、缺漏、需要及不尋常的能力。
流暢力 (Fluency):
是指意念或構想的流暢性,具有能快速思索出很多可能的構想、觀念或解決方案的能力。
變通力 (Flexibility):
是指意念或構想的多樣化,具有能從多角度、多方位作分析和解決同一問題的能力。
獨創力 (Originality):
是指意念或構想的獨特性,具有產生新穎、獨特、超乎尋常見解的能力。
精進力 (Elaboration):
是指在觀念或構想上精益求精、力求完美的特性,具有能使原來的構想更周詳、更盡善盡美的能力。
『四心』:
好奇心 (Curiosity):
是指對身邊周圍的事物感到懷疑、感到興趣,并會主動去發問、思索及嘗試,以尋根究底的精神以求滿足其求知欲。
想象心 (Imagination):
是指喜于超越現實的限制,在腦中將各種意象構思出來,并加以具體化,產生新穎的意念。
挑戰心 (Complexity):
是指敢于面對復雜問題或混亂意見,并能將邏輯條理帶入情境中,以尋求解決問題的方案。
冒險心 (Risk-taking):
是指樂于作出猜測、嘗試、實驗或面對批判,具有勇于探索及應付未知情況的精神。
推行方法
目標: 本校推行思維訓練的目標就是在培養學生的創意思考能力,包括思考認知能力及具創意思考之情意兩方面。
模式: 推行的模式采用了「滲透式」和「集中式」兩種?!笣B透式」就是將思維技巧訓練滲透入各學科內,以能同時兼顧教導思維技巧和學科知識;「集中式」就是將思維技巧借著一些課堂活動教授予學生,并獨立于各學科內容。
策略: 學習范疇及教學策略均甄應學生的能力及程度而編排,循序漸進,以邏輯思維先備技能作始,如辨別、配對、分類等;進而逐步提升層次,推向較抽象的、富創意的層面,如圖像組織、Scamper、創意十二訣等;繼而擴展至更高階的思考方式,如六何法、解難六步曲、PMI等,以增強學生應付及解決日常生活的問題,詳見下表:
級別 |
學習范疇 |
學習策略 |
小一至小三 |
邏輯思維先備技能 |
辨別 配對 分類 歸類 異同 腦力震蕩(太陽圖) 二何法 |
小四至小六 |
資料整理 創意思考
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腦力震蕩(太陽圖/腦圖) 圖像組織 四何法 Scamper 創意十二訣 |
中一至中三 |
多角度思考 資料整理與分析 創意思考 解難
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腦力震蕩(腦圖) 圖像組織 六何法 Scamper 解難六步曲
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架構

校本活動示例:「5力」 |
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1. 流暢力 |
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活動名稱: |
「圣誕」大搜查 |
 請按 |
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活動目標: |
1. 引發學生的流暢力 |
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2. 提升學生的敏覺力 |
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教學策略: |
腦力震蕩(腦圖) |
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圣誕歌、告示貼 |
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教學程序: |
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引起動機 |
1. |
教師播放一首圣誕歌。 |
2. |
教師提問學生:「聽到這首歌曲后,你們會聯想到什么東西/感受呢?」 |
3. |
學生回答問題。 |
|
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進行活動 |
1. |
教師把學生分成小組。 |
2. |
請學生進行腦力震蕩,列舉出與「圣誕」有關的東西/感受。 |
|
(例如:圣誕老人、圣誕樹、開心……) |
3. |
學生運用腦圖將同學的意見表達出來。 |
4. |
教師著學生把相關的意見歸納起來。 |
|
(例如:人物、食物、習俗、感受……) |
5. |
學生匯報結果。 |
|
|
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總結 |
1. |
學生互選出小組內「意見最多」的同學,并給予鼓勵。 |
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| | | |
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2. 敏覺力 |
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活動名稱: |
比較異同之「人物篇」 |
 請按 |
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活動目標: |
培養學生的敏覺力 |
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教學策略: |
圖像組織 |
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教具: |
圖書、簡報、圖片、習作 |
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教學程序: |
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引起動機 |
1. |
教師講述「阿拉丁」的故事。 |
2. |
教師展示阿拉丁和茉莉公主的圖片。 |
3. |
教師利用簡單的問題讓學生找出兩人相同之處。 |
|
例如:他們是什么膚色? |
4. |
教師再利用簡單的問題讓學生找出兩人相異之處。 |
|
例如:他們的衣著如何? |
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進行活動 |
1. |
教師把學生分成小組。 |
2. |
教師請學生將阿拉丁和茉莉公主這兩個角色進行分析,并歸納出他們相同和不相同的地方,再利用比較圖把資料列寫出來。 |
3. |
學生匯報結果。 |
4. |
其它學生分析資料之準確性。 |
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|
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總結 |
1. |
學生說出拉丁和茉莉公主的相同/異之處。 |
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3. 變通力 |
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活動名稱: |
解難訓練之「購物篇」 |
 請按 |
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活動目標: |
1. 培養學生的流暢力 |
|
2. 提升學生的變通力 |
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教學策略: |
Scamper之「替代」法、腦力震蕩 |
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教具: |
圣誕歌、告示貼 |
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教學程序: |
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引起動機 |
1. |
教師訪問學生在家里是閱讀那份報紙。 |
2. |
學生回答問題。 |
3. |
教師請學生分享曾替家人購買報紙的經驗。 |
|
例如:到那里購買報紙? |
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進行活動 |
1. |
教師把學生分成小組。 |
2. |
接著,取出情境圖,請學生替圖中小孩解決「在附近的7-11便利店購買不到『明報』」的難題。 |
3. |
學生利用腦力震蕩想出各種解決的方法,并運用腦圖將之表達出來。 |
4. |
學生匯報結果。 |
5. |
其它學生評鑒建議之可行性。 |
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總結 |
1. |
學生投票選出獎項得主:『意見最多』、『最投入參與獎』 |
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4. 獨創力 |
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活動名稱: |
創意無限之「鬼怪面具設計師」 |
 請按 |
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活動目標: |
1. 提升學生的獨創力 |
|
2. 培養學生的敏覺力 |
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教學策略: |
自由創作 |
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教具: |
面具、顏色筆、畫紙 |
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教學程序: |
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引起動機 |
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1. |
教師利用AeKiDS網頁向學生介紹萬圣節的傳說故事。 |
2. |
瀏覽網頁后,教師提問學生有關萬圣節的故事內容。 |
3. |
學生回答問題。 |
|
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|
進行活動 |
1. |
教師突然戴上鬼怪面具來讓學生看。 |
2. |
變身成為小小設計師,并著他們設計一個獨一無二列寫出面具的獨特之處,繼而替它取個名 |
3. |
學生進行設計。 |
4. |
學生戴上自己設計的面具來向同學介紹其作品。 |
|
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總結 |
1. |
學生投票選出「最具驚嚇」的大獎。 |
2. |
學生戴上面具來向成人索取糖果。 |
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(例如:人物、食物、習俗、感受……) |
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| | | |
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5. 精進力 |
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活動名稱: |
「筆」一樣的用途 |
 請按 |
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活動目標: |
1. 引發學生的流暢力 |
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2. 提升學生的獨創力 |
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3. 培養學生的精進力 |
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教學策略: |
腦力震蕩(腦圖)、創意十二訣之「變一變」 |
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教具: |
不同款式的筆 |
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教學程序: |
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引起動機 |
1. |
教師展示一枝鉛筆。 |
2. |
教師請學生利用腦圖列舉有關「筆」的種類。 |
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(如:原子筆、毛筆、熒光筆……) |
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進行活動 |
1. |
教師將鉛筆做成鼓棍。 |
2. |
教師請學生說出「筆」的另類用途。 |
|
(例如:筷子、鼓棍……) |
3. |
把學生分成小組。 |
4. |
于指定時間內,請學生列舉出「筆」的另類用途。 |
5. |
學生匯報結果和解釋其建議。 |
6. |
其它學生討論該建議之可行性。 |
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總結 |
1. |
學生投票選出獎項得主:『創意無限大獎』、『最投入參與獎』 |
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校本活動示例:「4心」 |
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1. 想象心 |
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活動名稱: |
豆豆樂 |
 請按
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活動目標: |
1. 引發學生的想象心 |
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2. 提升學生的獨創力 |
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教學策略: |
想象活動 |
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教具: |
豆/米、習作 |
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教學程序: |
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引起動機 |
1. |
教師展示一些豆豆。 |
2. |
教師提問學生:「我手上拿著什么東西?」 |
3. |
教師請學生觸摸。 |
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進行活動 |
1. |
學生觸摸豆豆時,教師提問:「有什么感覺?」 |
2. |
學生自由作答,如:堅硬、橢圓形的…… |
3. |
教師提問:「豆豆像什么?」 |
4. |
學生自由聯想及運用句式:「豆豆像XX」作表達, |
|
如:「豆豆像眼睛、豆豆像耳筒」。 |
5. |
教師著學生把例子繪畫及書寫在工作紙上。 |
|
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總結 |
1. |
學生投票選出最有創意的作品。 |
2. |
學生說出作品優勝之處。 |
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| | | |
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2. 好奇心 |
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活動名稱: |
偵探家之「校服被弄臟」 |
 請按 |
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活動目標: |
1. 引發學生的好奇心 |
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2. 培養學生的敏覺力 |
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教學策略: |
邏輯推理 |
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教具: |
放大鏡 |
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教學程序: |
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引起動機 |
1. |
上課時,教師發現學生的校服弄臟了。 |
2. |
教師取出放大鏡疑惑地檢視著該學生的校服。 |
|
|
|
進行活動 |
1. |
教師突然變身成為大偵探「金田一」,并推測校服被弄臟的原因。 |
2. |
教師把學生分成小組。 |
3. |
請學生進行腦力震蕩,一起推測同學校服被弄臟的原因。 |
4. |
學生匯報結果。 |
|
|
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總結 |
1. |
學生互選出誰是組內的「金田一」,并給予他「大偵探」的名譽。 |
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3. 挑戰心 |
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活動名稱: |
「問我?」 |
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活動目標: |
1. 提升學生的敏覺力 |
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2. 培養學生的挑戰心 |
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教學策略: |
創造思考發問技巧 |
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教具: |
畫紙紙箱、物件、統計表 |
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教學程序: |
|
引起動機 |
1. |
教師準備了一個紙箱和一些神秘的對象。 |
2. |
教師抽出一件物件,放在紙箱內。 |
3. |
教師鼓勵學生向他發問問題,以取得該對象的數據。 |
4. |
學生猜測對象的名稱。 |
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進行活動 |
1. |
教師把學生分成小組。 |
2. |
著其中一組學生準備對象讓另一小組進行猜測。 |
3. |
小組同學向他們發問問題。 |
4. |
統計同學發問問題的次數,問題越少而又能猜到的一組為優勝者。 |
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總結 |
1. |
優勝的一組學生向同學分享獲勝的秘訣。 |
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4. 冒險心 |
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活動名稱: |
繩子多樂事 |
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活動目標: |
培養學生的冒險心 |
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教學策略: |
游戲教學 |
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教具: |
粗繩 |
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教具: |
面具、顏色筆、畫紙 |
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教學程序: |
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引起動機 |
1. |
教師取出一條長繩子。 |
2. |
請學生發問問題以猜測游戲玩法。 |
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進行活動 |
1. |
教師簡介游戲的玩法。 |
2. |
教師與學生一起把繩子結成網。 |
3. |
請學生坐在網上,其它人協力將他提起。 |
4. |
替他們拍照留念。 |
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總結 |
1. |
學生互相分享感受。 | | | |