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思維訓練計劃

2007/4/20 10:07:46 來源:大同學習村 作者:佚名 字體: 發表評論 打印此文


村長的話:「思考能力」是否可以訓練?答案是肯的。以往,我們要到大學才有機會修讀正式的「思考課程」?,F在,即使是小學都有開辦「思維訓練」課程了。來看看香港西區扶輪社匡智晨輝學校的「思維訓練」課程。

..............................................................

「思維訓練」計劃
 
背景
 
我們相信人的創造力既不完全是天賦的,亦不屬資賦優異者的專利。
 
創造力是每一個人都具有的,只是能力或程度的高低不同而 已(林寶山,1988)。國內、外學者如Bamvakais(1981)、de Bono(1992)、陳龍安(1984)、張玉成(1993)等均認同學生接受良好的思維技巧訓練,可提升他們的創意思考和批判能力。
 
智障兒童在理解、認知和組織等方面的發展雖較同齡兒童緩慢;學習上,對于處理一些抽象或復雜的概念時,也會遇到不少困難;然而,透過有系統的思考訓練,他們亦可學習分辨對錯、分析事件、解決問題及自行抉擇等技巧,這些技巧都能有助他們突破障礙,創造自己的思考歷程。
 
至于老師的任務,就是要先充份掌握各種思考策略,并積極推廣創意思考教學,借著各種教學策略,啟發學生以不同角度去進行思考、探索以及解決問題,發掘和培養他們的創意思考能力。
 
 
目的
 
加強學生的思考認知能力,即:敏覺力、流暢力、變通力、獨創力和精進力,合稱「五力」;藉以啟發創造和批判性思考,以及提升解難能力。
 
培養學生具創意思考之情意,即:好奇心、想象心、挑戰心和冒險心,合稱「四心」;使學生學會想象、敢于面對困難及樂于接受挑戰。
 
教導學生應用思考策略來分析問題,如:六何法、腦力震蕩、解難六步曲等,以加強其思考技巧。
五力四心
 
『五力』:
 
敏覺力 (Sensitivity):
是指對問題或環境的敏感度,具有發現問題、缺漏、需要及不尋常的能力。
 
流暢力 (Fluency):
是指意念或構想的流暢性,具有能快速思索出很多可能的構想、觀念或解決方案的能力。
 
變通力 (Flexibility):
是指意念或構想的多樣化,具有能從多角度、多方位作分析和解決同一問題的能力。
 
獨創力 (Originality):
是指意念或構想的獨特性,具有產生新穎、獨特、超乎尋常見解的能力。
 
精進力 (Elaboration):
是指在觀念或構想上精益求精、力求完美的特性,具有能使原來的構想更周詳、更盡善盡美的能力。
 
 
『四心』:
 
好奇心 (Curiosity):
是指對身邊周圍的事物感到懷疑、感到興趣,并會主動去發問、思索及嘗試,以尋根究底的精神以求滿足其求知欲。
 
想象心 (Imagination):
是指喜于超越現實的限制,在腦中將各種意象構思出來,并加以具體化,產生新穎的意念。
 
挑戰心 (Complexity):
是指敢于面對復雜問題或混亂意見,并能將邏輯條理帶入情境中,以尋求解決問題的方案。
 
冒險心 (Risk-taking):
是指樂于作出猜測、嘗試、實驗或面對批判,具有勇于探索及應付未知情況的精神。
推行方法 
 
目標: 本校推行思維訓練的目標就是在培養學生的創意思考能力,包括思考認知能力及具創意思考之情意兩方面。
   
模式: 推行的模式采用了「滲透式」和「集中式」兩種?!笣B透式」就是將思維技巧訓練滲透入各學科內,以能同時兼顧教導思維技巧和學科知識;「集中式」就是將思維技巧借著一些課堂活動教授予學生,并獨立于各學科內容。
   
策略: 學習范疇及教學策略均甄應學生的能力及程度而編排,循序漸進,以邏輯思維先備技能作始,如辨別、配對、分類等;進而逐步提升層次,推向較抽象的、富創意的層面,如圖像組織、Scamper、創意十二訣等;繼而擴展至更高階的思考方式,如六何法、解難六步曲、PMI等,以增強學生應付及解決日常生活的問題,詳見下表: 
 

級別
學習范疇
學習策略
小一至小三
邏輯思維先備技能
辨別
配對
分類
歸類
異同
腦力震蕩(太陽圖)
二何法
小四至小六
資料整理
創意思考
腦力震蕩(太陽圖/腦圖)
圖像組織
四何法
Scamper
創意十二訣
中一至中三
多角度思考
資料整理與分析
創意思考
解難
腦力震蕩(腦圖)
圖像組織
六何法
Scamper
解難六步曲

架構

校本活動示例:「5力」
 
1. 流暢力
 
活動名稱:
「圣誕」大搜查
流暢力示例
請按
活動目標:
1. 引發學生的流暢力
2. 提升學生的敏覺力
 
教學策略:
腦力震蕩(腦圖)
   
圣誕歌、告示貼
 
教學程序:
  引起動機
1. 教師播放一首圣誕歌。
2. 教師提問學生:「聽到這首歌曲后,你們會聯想到什么東西/感受呢?」
3. 學生回答問題。
   
  進行活動
1. 教師把學生分成小組。
2. 請學生進行腦力震蕩,列舉出與「圣誕」有關的東西/感受。
  (例如:圣誕老人、圣誕樹、開心……)
3. 學生運用腦圖將同學的意見表達出來。
4. 教師著學生把相關的意見歸納起來。
  (例如:人物、食物、習俗、感受……)
5. 學生匯報結果。
   
  總結
1. 學生互選出小組內「意見最多」的同學,并給予鼓勵。
   
 
 
2. 敏覺力
 
活動名稱:
比較異同之「人物篇」
敏覺力示例
請按
 
活動目標:
培養學生的敏覺力
 
教學策略:
圖像組織
 
教具:
圖書、簡報、圖片、習作
 
教學程序:
  引起動機
1. 教師講述「阿拉丁」的故事。
2. 教師展示阿拉丁和茉莉公主的圖片。
3. 教師利用簡單的問題讓學生找出兩人相同之處。
  例如:他們是什么膚色?
4. 教師再利用簡單的問題讓學生找出兩人相異之處。
  例如:他們的衣著如何?
   
  進行活動
1. 教師把學生分成小組。
2. 教師請學生將阿拉丁和茉莉公主這兩個角色進行分析,并歸納出他們相同和不相同的地方,再利用比較圖把資料列寫出來。
3. 學生匯報結果。
4. 其它學生分析資料之準確性。
   
  總結
1. 學生說出拉丁和茉莉公主的相同/異之處。
   
 
 
3. 變通力
活動名稱:
解難訓練之「購物篇」
變通力示例
請按
 
活動目標:
1. 培養學生的流暢力
2. 提升學生的變通力
 
教學策略:
Scamper之「替代」法、腦力震蕩
   
教具:
圣誕歌、告示貼
 
教學程序:
  引起動機
1. 教師訪問學生在家里是閱讀那份報紙。
2. 學生回答問題。
3. 教師請學生分享曾替家人購買報紙的經驗。
  例如:到那里購買報紙?
   
  進行活動
1. 教師把學生分成小組。
2. 接著,取出情境圖,請學生替圖中小孩解決「在附近的7-11便利店購買不到『明報』」的難題。
3. 學生利用腦力震蕩想出各種解決的方法,并運用腦圖將之表達出來。
4. 學生匯報結果。
5. 其它學生評鑒建議之可行性。
   
  總結
1. 學生投票選出獎項得主:『意見最多』、『最投入參與獎』
   
 
 
4. 獨創力
 
活動名稱:
創意無限之「鬼怪面具設計師」
獨創力示例
請按
 
活動目標:
1. 提升學生的獨創力
2. 培養學生的敏覺力
 
教學策略:
自由創作
   
教具:
面具、顏色筆、畫紙
 
教學程序:
  引起動機
   
1. 教師利用AeKiDS網頁向學生介紹萬圣節的傳說故事。
2. 瀏覽網頁后,教師提問學生有關萬圣節的故事內容。
3. 學生回答問題。
   
  進行活動
1. 教師突然戴上鬼怪面具來讓學生看。
2. 變身成為小小設計師,并著他們設計一個獨一無二列寫出面具的獨特之處,繼而替它取個名
3. 學生進行設計。
4. 學生戴上自己設計的面具來向同學介紹其作品。
   
  總結
1. 學生投票選出「最具驚嚇」的大獎。
2. 學生戴上面具來向成人索取糖果。
  (例如:人物、食物、習俗、感受……)
   
 
 
5. 精進力
 
活動名稱:
「筆」一樣的用途
精進力示例
請按
 
活動目標:
1. 引發學生的流暢力
2. 提升學生的獨創力
3. 培養學生的精進力
   
教學策略:
腦力震蕩(腦圖)、創意十二訣之「變一變」
   
教具:
不同款式的筆
 
教學程序:
  引起動機
1. 教師展示一枝鉛筆。
2. 教師請學生利用腦圖列舉有關「筆」的種類。
     (如:原子筆、毛筆、熒光筆……)
   
  進行活動
1. 教師將鉛筆做成鼓棍。
2. 教師請學生說出「筆」的另類用途。
  (例如:筷子、鼓棍……)
3. 把學生分成小組。
4. 于指定時間內,請學生列舉出「筆」的另類用途。
5. 學生匯報結果和解釋其建議。
6. 其它學生討論該建議之可行性。
   
  總結
1. 學生投票選出獎項得主:『創意無限大獎』、『最投入參與獎』
   
校本活動示例:「4心」
 
1. 想象心
活動名稱:
豆豆樂

想象心示例
請按

 
活動目標:
1. 引發學生的想象心
2. 提升學生的獨創力
 
教學策略:
想象活動
 
教具:
豆/米、習作
 
教學程序:
  引起動機
1. 教師展示一些豆豆。
2. 教師提問學生:「我手上拿著什么東西?」
3. 教師請學生觸摸。
   
  進行活動
1. 學生觸摸豆豆時,教師提問:「有什么感覺?」
2. 學生自由作答,如:堅硬、橢圓形的……
3. 教師提問:「豆豆像什么?」
4. 學生自由聯想及運用句式:「豆豆像XX」作表達,
  如:「豆豆像眼睛、豆豆像耳筒」。
5. 教師著學生把例子繪畫及書寫在工作紙上。
   
  總結
1. 學生投票選出最有創意的作品。
2. 學生說出作品優勝之處。
   
 
 
2. 好奇心
活動名稱:
偵探家之「校服被弄臟」
好奇心示例
   請按
 
活動目標:
1. 引發學生的好奇心
2. 培養學生的敏覺力
   
教學策略:
邏輯推理
 
教具:
放大鏡
 
教學程序:
  引起動機
1. 上課時,教師發現學生的校服弄臟了。
2. 教師取出放大鏡疑惑地檢視著該學生的校服。
 
  進行活動
1. 教師突然變身成為大偵探「金田一」,并推測校服被弄臟的原因。
2. 教師把學生分成小組。
3. 請學生進行腦力震蕩,一起推測同學校服被弄臟的原因。
4. 學生匯報結果。
 
總結
1. 學生互選出誰是組內的「金田一」,并給予他「大偵探」的名譽。
 
 
 
3. 挑戰心
活動名稱:
「問我?」
 
活動目標:
1. 提升學生的敏覺力
2. 培養學生的挑戰心
 
教學策略:
創造思考發問技巧
 
教具:
畫紙紙箱、物件、統計表
 
教學程序:
  引起動機
1. 教師準備了一個紙箱和一些神秘的對象。
2. 教師抽出一件物件,放在紙箱內。
3. 教師鼓勵學生向他發問問題,以取得該對象的數據。
4. 學生猜測對象的名稱。
   
  進行活動
1. 教師把學生分成小組。
2. 著其中一組學生準備對象讓另一小組進行猜測。
3. 小組同學向他們發問問題。
4. 統計同學發問問題的次數,問題越少而又能猜到的一組為優勝者。
   
  總結
1. 優勝的一組學生向同學分享獲勝的秘訣。
   
 
 
4. 冒險心
活動名稱:
繩子多樂事
 
活動目標:
培養學生的冒險心
 
教學策略:
游戲教學
 
教具:
粗繩
 
教具:
面具、顏色筆、畫紙
 
教學程序:
  引起動機
1. 教師取出一條長繩子。
2. 請學生發問問題以猜測游戲玩法。
   
  進行活動
1. 教師簡介游戲的玩法。
2. 教師與學生一起把繩子結成網。
3. 請學生坐在網上,其它人協力將他提起。
4. 替他們拍照留念。
   
  總結
1. 學生互相分享感受。

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