肆、游戲式的數學教學
針對上述待調整改進的教學問題,如能利用具體的教具(玩具)來學習數學;也就是利用實作的活動,加入一點競爭性,讓學生覺得是在玩游戲一樣,讓學生在游戲實作中可以學到課程內容,并且可以利用具體教具多次復習演算。避免傳統教學中學生利用紙筆復習演算所產生的枯燥、無聊甚至厭惡的機械式作業,此乃游戲式數學教學的優勢之處。
Krulik和Rudick(1983)認為進行游戲教學時,在讓學生玩完一個游戲后,應該接著進行策略討論,讓學生檢討策略應用的得失,探討彼此勝負的原因。這是借著游戲的方式讓孩子進行思考、嘗試解決問題的良好策略。也因為是具有競爭性的游戲,同儕間會有競爭的壓力,學生自然會更仔細觀察聆聽別人的決策及重視討論。
陳杭生(1993)指出游戲導向教學應從課程內容、教學方法和教具的運用等三方面著手:
一、先將教材游戲化:教師將教材靈活運用,重新組織并且趣味化,讓學生愿意參與活動,將教材隱含在游戲中讓學生感覺到活動和自己有直接的關聯。
二、再將教法游戲化:透過游戲學生可以親自獲得實際的經驗,利用合作討論、角色扮演、分組競賽、個人競賽,使教學在游戲中進行。
三、將教具玩具化:抱持著「教師手中的教具,是學生心中的玩具;學生手中的玩具,是教師手中的教具」,盡可能讓學生自制簡易教具,或是提供學生充分的教具,上課除了聽講外還可以直接操作教具,從中獲得「有目的之直接經驗」。進行數學游戲教學時,盡量讓孩子有屬于自己的玩具(教具),除了方便課堂上的教學外,也能隨時拿出來使用,甚至設計學習單讓孩子可以回家復習或是鼓勵家長一起動動腦、動動手,讓家長成為孩子的學習鷹架。
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