(三)游戲?學學習單--增進親子互動
針對這次教學設計,希望孩子除了玩游戲也能知道自己學了什么,所以設計了這次活動單元的學習單。學生可以將學習表現以書面數據的方式呈現,學習單也可以成為學生在學習上獲得成長的回饋,教師也可以利用學習單觀察學生的表現,適時的給予協助,最后展示給其它同學看。讓學生了解有不同的解答方式,學生也會經由模仿達到學習同儕的優點進而改進缺點的效果。
考慮上課進度及教學時間,所以在學習單的設計上也增加了學生的指導語,并且附上活動目標及學習領域,讓家長知道這次活動孩子可以學到什么;除此之外也方便讓游戲在教室以外的情境實施,回家和父母、弟妹一同玩游戲增進親子互動。
(四)意外的收獲
1.小朋友的創作比較有結構性了今天利用數學課本的附件,請小朋友以小組為單位將附件里的圓形、三角形、正方形……等幾何圖形,貼在四開的圖畫紙上。研究者發現小組的人員會自動的互相討論等一下要拼出什么圖形,分配出誰拿什么貼在哪里,讓研究者很驚訝。沒想到小朋友會先討論然后分配工作,也有的人會用鉛筆先勾勒出城堡的形狀,再分工黏貼?;叵肴ツ昴且粚?,也是請小朋友做這個活動,結果黏貼出來的圖形慘不忍睹,除了沒有完整的構圖外,整張圖看起來像是各自為單獨的系統,沒有絲毫整體性。我想經由常常接觸拼圖后,學生潛移默化的將拼圖里美麗的圖畫、圖案應用上來,不知不覺間連視覺美感的能力也培養出來了。
學生1:你把三角形貼這里,這樣就像尖尖的城堡。學生2:這里貼一只蝴蝶會比較好看。
學生1:不知道可不可以用彩色筆畫圖?
學生3:問老師,「老師可不可以畫圖讓他漂亮一點?」研究者:可以,真是好主意!其它組的聽到沒有,這組想出加分的方法了。
2家長和小朋友一起玩數學
學生:老師,我告訴你昨天我媽媽和第弟跟我一起玩拼圖喔。研究者:很好啊,有沒有教弟弟排。
學生:有??!研究者:誰比較快?
學生:我、再來是媽媽、最后是弟弟。媽媽說現在弟弟小以后長大就會變得很厲害了。
今天小朋友告訴我,回家時媽媽和他一起玩拼圖,媽媽還叫弟弟也要一起做,還說很好玩。讓研究者想到,孩子回家如果只是自己一個人寫功課一定很無聊,而家里也沒有玩伴頂多就是家人,此外就是安親班的同學了。所以我想如果回家功課指定孩子玩什么游戲,一定可以增進親子間的互動或是同儕間的互動。為了真正讓他們會實際玩一遍,還要設計一張游戲學習單,讓他們方便把輸贏記下來,一方面避免孩子打混摸魚,一方面也可以了解回家之后大部分時間都和誰一起活動,有沒有大人指導課業。
也因為這樣,讓老師發現了班上幾個回家之后沒有大人指導課業的小孩,這幾個孩子偏偏又是低成就的孩子,為了不再讓他們一放學就在外游蕩,所以和家長商量利用下午的課后時間,來輔導這些孩子們寫功課。也因為這樣他們比別人多了一次在下午復習功課的機會。
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