這個游戲的創意源于電玩游戲。游戲雙方擁有相同數量和圖案的卡片,拍打方把卡片圖案向上整齊的排列在桌子上后,根據對方出示的卡片,迅速用手拍打與之圖案相同的卡片。
游戲變化:
1)猜圖案:按部就班地玩幾次后,家長突然將出示地卡片背對孩子,要孩子根據自己的判斷來猜是哪一張卡片。如果猜錯了就搖頭,孩子繼續猜,直到猜對,家長點頭。
2)看表情:根據孩子對家長表情的關注程度,逐漸在搖頭前加入失望或沮喪的表情,然后搖頭;在點頭之前加入高興的表情,然后再點頭。
3)停頓和延遲:在孩子關注家長出示卡片或孩子拍打后參照家長的表情時,加入停頓或延遲,盡量延長孩子注視的時間。
4)角色互換:由孩子出示卡片,家長猜和拍打,孩子判斷并通過表情和動作告訴家長。
卡片游戲之2——翻翻樂:
選取成對的片8-10組,圖案面朝下放在桌子上。孩子和家長輪流翻卡片,一次可以任意翻兩張。如果翻開的兩張卡片圖案相同,則贏得卡片,并可以繼續翻,直到翻開得兩張卡片圖案不一樣,則輪到對方翻。贏得卡片最多的為勝者。
游戲變化:
1)用石頭、剪刀、布決定誰先玩:開始時家長故意問一句誰先玩呀,孩子往往希望自己先玩。家長也裝做想先玩。同時作出姿勢要用石頭剪刀布來決定。石頭剪刀布的過程也要設置很多的停頓或假動作,迫使孩子不得不集中注意力參照家長的一舉一動。
2)孩子的興致正高的時候,故意半天不動,等待孩子的眼神接觸。
卡片游戲之3——拖板車:
我們小時候用撲克牌常玩的游戲,現在改用卡片來玩。游戲雙方各拿一半卡片,雙方輪流發牌,排成一列。發卡片的一方如果看到前面有相同的圖案,就贏得了這兩張圖片和這兩張之間的所有圖片。最后卡片發完的乙方為失敗者。
游戲過程:
1)用石頭、剪刀、布決定誰先發卡片
2)輪到家長發卡片時停頓或延遲,只要孩子一抬頭看家長,家長就立刻動作
3)分享興奮時刻:玩得比較熟練之后,A、孩子贏得卡片時:如果孩子只顧高興的收卡片,家長可以按著孩子的手,直到孩子抬頭看見家長興奮的表情,就馬上松開。同時興奮的大叫:哇,你好厲害呀;B、家長贏得卡片時:停頓,等孩子的反應,只要孩子一看家長,馬上興奮的大叫:;哇,我好高興啊。
[說明]:以上游戲都要求有兩套圖案相同的卡片。
卡片游戲的變化(補充):
1、拍螃蟹中的認知訓練:
逐漸增多卡片的數量,孩子幾次拍打扔不正確時,加入提示,縮小猜的范圍。
開始可使用簡短的語言提示,如提示分類“屬于蔬菜”“屬于動物”;提示特點“紅紅的”,“長長的”;描述性提示:“長著一對翅膀,會飛的”等等。
然后把語言提示過渡為動作提示,用動作比劃可以吃的,圓的,會飛的等等
2、活動中斷時的調協、修補:
確認孩子對某個游戲動機很強,在游戲高潮時突然中斷、開開小差(比如扭頭看電視,拿本書來看等),孩子一定會有使游戲持續下去的強烈愿望。剛開始可以在他提出繼續的要求后就馬上予以滿足。等孩子的能力逐漸提高后,要注意緩慢的增加難度,不要輕易就回應他。到最后要讓孩子再三請求才同意,還要裝作很勉強的樣子。
例:玩拖板車時,小小馬上就要贏了。該我出卡片時我扭過頭去看電視。
小?。簨寢?,快玩拖板車!
我裝沒聽見。
小小提高聲音:媽媽,快玩拖板車??!
我轉過頭:我不想玩拖板車了,我想看電視。
然后又去看電視。
小小急了,動手把我的頭扳過來:媽媽不看電視,要玩拖板車!
我:我不喜歡玩拖板車。
小?。何蚁矚g玩拖板車!
我:我喜歡看電視。
小?。何也幌矚g看電視。我要玩拖板車!
我:電視好好看呀,拖板車不好玩。
小?。弘娨暡缓每?,拖板車好玩!
我:好好好,那就玩拖板車吧。
玻璃彈珠游戲:
道具:一塊平板(尺寸最好不小于300mm*500mm),兩個塑料盒子,不同顏色的玻璃彈珠若干。
玩法:將平板的一段稍微墊高2-3cm作為滑道,兩個人面對面坐著,一人先出示彈珠的顏色,并準備用盒子接彈珠;一人在滑道頂端滾彈珠,彈珠的顏色必須和出示的顏色一樣。滾彈珠時故意不停地變換放的位置,讓對方適時調整盒子的位置以接住彈珠。
游戲目的:訓練孩子的社會參照、動作調控和情緒分享能力,
游戲變化:
1、熟悉游戲規則后,加入“猜顏色”的環節,同時訓練點頭、搖頭的動作技能:
接的一方先挑彈珠一個握在手心,讓對方猜是什么顏色,并通過點頭搖頭來確認對方的判斷是否正確。對方則據此更換彈珠直到猜對后,才將玻璃彈珠滾下,另一方用盒子接住。
2、加入表情的學習和模仿:
用表情來代替點頭和搖頭的動作
游戲說明:
1、剛開始時游戲規則一定要簡單,等孩子熟悉玩法之后再慢慢加入新的變化。
2、務必要加入情緒分享的行為,如接住彈珠后雙方擊掌慶賀,或擺個pose大叫一聲“耶!”
3、切記停頓、延遲、不可預期性以及氣氛的營造是所有rdi活動中,對訓練最為有效的手段。
小丑天平:
這是一套木質玩具,由一個支座、一個平衡架和紅黃藍綠四個小丑組成。每個小丑是由大中小三個圓游戲規則:兩個人面對面坐著,一個人用表情或動作指揮,另一個人參照對方的表情和意圖,分別把小丑的各個組件組裝起來。
游戲目的:在游戲中對同伴的動作和表情進行參照,理解同伴的意圖,模仿情緒表達,獲得游戲的樂趣并與他人分享。
注意事項:本游戲不必過分注意組合規律的正確與否,只要能從中獲得樂趣,任何組合都可以被允許,不應偏離原來的宗旨去糾正游戲的玩法。
游戲說明:
1、在解決誰先玩(組裝)的問題時抓住契機,加入其它的訓練項目:如石頭剪刀布、踩腳、搶凳子等
2、家長應對整個游戲的節奏和思路具有一定的控制能力:
1)節奏不宜太快,盡量加入停頓和延遲,增加孩子眼神交流的機會。
2)游戲的思路不應被孩子牽著鼻子走,家長應想辦法讓孩子適應別人的組合規律,而不是固執刻板的遵循自己的組合規律。
3、制造興奮點:家長故意裝得很笨,把組件放錯或把組件放在出乎意料的地方,停頓,觀察孩子的反應,然后同時開心大笑,分享興奮愉悅的情緒。
打鼓游戲:
道具:直徑20cm左右的兒童玩具小鼓一套。
游戲說明:如孩子的打鼓的技巧或動作協調能力不足,先降低游戲的難度,將打鼓轉變成拍手。從三人游戲開始,先讓孩子通過觀察了解游戲內容,理解游戲規則。
游戲方法:父母兩人相對而坐,一人打鼓,一人根據鼓聲的聲音大小、節奏快慢和打擊次數,通過拍手進行模仿。孩子則坐在旁邊充當裁判的角色,眼神會不停地在父母之間快速轉移,以判斷模仿者是否正確。
游戲目的:參照、確認、眼神快速轉移、注意力、動作調控
游戲變化:
1、角色轉換:等孩子熟悉游戲規則并表現出一定的參與興趣時,交換角色,由孩子來進行拍手模仿,轉變成二人游戲。
2、次數的變化:剛開始的活動要簡單,只涉及擊打次數的變化??上劝匆欢ǖ囊幝蛇M行,比如按1、2、3、4、5的順序或5、4、3、2、1的順序有節奏的進行,然后再打破規律隨意變化擊打次數,增加擊打次數。
3、加入聲音大小的變化:由對比強烈的變化逐漸到微弱變化,由單一的大聲或小聲(如大大大,小小小,大大大大大大等)逐漸到大小聲音混合進行(如大大大小,大小大小大,小小小小大等)。
4、加入節奏快慢的變化:變化的技巧同上。
5、復雜變化:將聲音大小和節奏快慢的變化糅合到一起。
6、動作調控:游戲熟練后將拍手模仿改變為打鼓模仿,訓練動作的調控能力。除了上述次數、節奏和聲音的變化外,還可以增加單雙手分別擊打、雙手同時擊打、單雙手交錯擊打,擊打鼓的正面、側面或邊沿等變化。靈活多變的手法可以極大地提高孩子的模仿興趣。
7、同步練習:孩子的能力進一步提高后,可以將模仿打鼓的動作變化為同步訓練。這需要孩子有更高的配合協調能力和動作調控技能,注意力要高度集中,隨時保持高度警覺狀態。
8、其它變化:將用鼓棰打鼓改為用手拍鼓.
跳水游戲:
5-6歲的男孩子都喜歡爬高上低,喜歡蹦蹦跳跳,跳水游戲也由此應運而生。
道具:用數個懶骨頭椅堆成跳臺(也可以用幾床棉被代替),根據高低命名為1號和2號跳臺。一個懶骨頭放在跳臺下方當水池、另準備幾個抱枕或坐墊備用。
游戲規則:一人當教練,一人當跳水運動員。跳水運動員通過手勢告訴教練自己要上幾號跳臺,征得同意后爬上相應的跳臺,根據教練的指令跳到“水池”里。
游戲目的:參照、確認能力、大運動、肢體語言能力、互動的維持和修復技能
游戲變化:
1、玩得比較熟練后,教練故意把“水池”移到旁邊或較遠的地方,讓孩子通過手勢向教練要求移動懶骨頭。
2、在孩子求助時要裝作很笨,錯拿抱枕或坐墊當水池,或故意將懶骨頭向反方向移動,或雖然按照孩子指揮的方向,但出乎意料將水池移動很遠,讓孩子通過點頭搖頭并結合手勢來進行指揮。
3、如果孩子對“跳水”的興致很高,教練需要故意在孩子要求上跳臺之前開小差,打個瞌睡什么的,讓孩子學習維持和修復互動的技巧.
十點半——改良后的傳統紙牌游戲:
道具:撲克牌一副
游戲規則:一人隨機發牌,2-4人參與競賽。發牌者用眼睛看競賽者的示意,如點頭則發一張牌,搖頭就不發牌;然后輪到下一個競賽者。發完一圈后再重復剛才的程序,直到所有人都不再要牌(最多可發五張牌)為止。競賽者公布自己每張牌相加后的點數,十點半為最大,超過十點半則爆炸,點數變成零。點數大的為勝利者,五張牌都拿滿了而點數仍沒有超過十點半的稱為“五小”,也是勝利者。
游戲說明:A的點數為1,其余花牌均為半點。
游戲目的:
1、社會參照:關注發牌者和其他參與者
2、認知:10以內的加法
3、確認能力:判斷是否爆炸,判斷失敗者和勝利者
4、共同注意力:強烈的參與動機帶來高度的關注
5、情緒分享:分享勝利或失敗的感覺
6、變通能力(彈性思維能力):將所有的花牌轉化為半點
7、心智訓練:預測是否會爆炸,并作出正確的選擇(是否要牌)
你要我給:
游戲目的:這個游戲不僅可以進行RDI訓練,還可以融合認知、表達和精細的訓練。
道具:磁性圖形拼拼板,這一款玩具由很多大小不一的圓形和半圓形的小拼板組成,有紅黃藍綠四種顏色。用這些小拼板可以拼成各種各樣的圖形,如:小雞、鳥、烏龜、雨傘、小姑娘、魚、臺燈等。
玩法:
1、圖形辨認和指認動作的訓練:讓孩子自己選擇想拼的圖形,說出它的名稱,并用規范的動作指認出來
2、教孩子排列的概念:要拼的圖形位于哪一排,哪一列。
3、你要我給:孩子說出需要的拼板形狀(如我要紅色的大的半圓形等),家長根據孩子的要求把拼板展示給孩子,如孩子搖頭否認則更換拼板,直到孩子點頭確認正確后再遞給孩子。
4、拼完后和孩子一起慶賀成功的喜悅,在愉悅的情緒中進行相關的認知復習,如:鳥屬于動物,它有一對翅膀,會飛等。
游戲說明:
1、重視眼神交流:家長向孩子展示拼板時,剛開始時可以把拼板放在家長的面部范圍內,再慢慢移到離家長面部較遠的地方,孩子可能會一直盯著拼板點頭搖頭而不看家長的面部,這時可以口語提示:“你對著拼板點頭嗎,它沒有眼睛,看不見?!蓖瑫r讓孩子看過拼板后就把拼板放到桌子下面,讓他失去追蹤目標后不得不把視線移到家長的面部,否則就不予回應。逐漸撤掉口語提示,在孩子沒有眼神交流時咳嗽或清清嗓子,并不再把拼板藏到桌子下,而孩子的視線能主動在拼板和家長面孔之間來回轉移。
2、口語表達:
故意出錯制造機會讓孩子練習表達,他要紅色,我就拿個黃色;他要半圓形,我就拿個圓形;他要大的,我就拿個小的。如明知道孩子要一個中等大小的半圓性,我故意拿一個最大的,孩子會說“太大了!”我再故意拿個最小的,孩子又會說“太小了”。換回孩子想要的型號,教他說:“我要比最大的小一點點的半圓形”。以此類推,還可以教他說:我要最大的,要小一點的,再小一點的,和這個一樣的,我還要一個最小的紅色的圓形等。
3、精細訓練:
把小小的拼板放在鐵基底板上,讓孩子自己用手指摳起來。很多拼板本來就非常小,也很薄,又帶磁性粘在底板上,可以想象摳起來還是有點難度的,可以很好練習孩子的手指對捏能力。
自閉兒幾乎都狂熱的迷戀拼圖,而這種拼板拼一個圖形往往需要十幾個以上的組件,加上家長故意設置的障礙,你來我往的回合很多。和孩子進行這樣游戲幾乎是一個完美的訓練活動,又不露痕跡,孩子也不會厭煩。
其實生活中有很多玩具都可以進行這樣的“你要我給”活動,尤其是積木類玩具。我在前面所設計的玻璃彈珠游戲、小丑天平等游戲,其實質都是一種“你要我給”的活動,訓練效果都很不錯。
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