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游戲教育續二

2004/8/17 9:37:45 來源:中國孤獨癥支援網 作者:佚名 字體: 發表評論 打印此文


參、評量兒童游戲-成為游戲的敏銳觀察者

 

一、評量的目的

成為游戲的敏銳觀察者是很重要的,評量讓我們能了解與欣賞每一個兒童游戲時的獨特特質,觀察兒童的社會能力、在團體中和別人的關系,讓自己成為一個研究者,持續創造和試驗假設,發現新的方法并解決問題。非正式的評量引導我們做出介入的決定,評量讓我們能以有意義、自然、整體的方式評量兒童,也獲得改變的歷程。

了解正常兒童和特殊兒童的游戲發展,有助我們成為游戲的敏銳觀察者,要成為有效率的游戲引導者,并不需要了解有關游戲的每一件事,但至少要熟悉一些重要關鍵,對進行游戲教育將會有所幫助。如果你無暇閱讀許多相關的資料,建議你也要挑選一些重要文獻去閱讀。

 

二、了解普通兒童的游戲發展

了解普通兒童的游戲發展,可以了解自閉癥兒童的游戲行為發展是否遲緩;游戲和假裝是認知發展和社會發展的基礎,在不同發展階段有不同的假裝表現,兒童最初表現出功能性和慣例行為,如:以玩具車的實際功能來操作,漸漸的能將物體當成另一個東西,如:將積木當成車子;少數大孩子能在完全沒有道具下想象,如:卡車停在假裝的加油站加油,兒童也能根據道具屬性做想象,如:加油站不營業或油賣完了。進行假裝游戲需考量兒童的認知與社會理解,假裝時需具有基本常識,如:車子有油才能開,對人和活動的覺察,兩歲到兩歲半時,兒童會賦予洋娃娃情緒和行動的能力(Sigman & Capps, 1997),以下分別介紹嬰兒、幼兒期、兒童期的游戲發展:

(一)    嬰兒(兩歲前)

嬰兒的游戲以感覺動作為主,傾聽聲音尋找聲音來源,雙手抓可以拿到的東西,移動身體爬來爬去等。一般而言很難決定兒童何時開始有游戲行為,一出生的嬰兒在幾個月以內,便會與照顧者互相交換眼神并發出聲音。Watson(1972)認為嬰兒八個星期大,如果拿東西逗弄嬰兒,嬰兒會發出笑聲與咿唔聲(引自Wolfberg , 1999)。一歲以前大人與嬰兒間的游戲,可以說是最早的社會游戲,如:玩躲貓貓。成人也會用各種臉部表情、聲音、觸覺,來引起嬰兒笑、哭、注意。大約九個月大,會透過肢體語言表達對同儕的興趣,以咿唔聲、手勢、給他看、拿給他、注視、笑容、聲音,與他人建立共同關系。雖然不會說話,透過有目的的引起成人注意,來表達興趣與希望。嬰兒慢慢發展出交換玩具、輪流玩玩具、偶然出現模仿。

隨著成長,嬰兒逐漸增加社會游戲,九個月大時,依賴大人反應,才有下一步的游戲行為,為了讓嬰兒有更多參與,大人會提供孩子模仿機會,如:先拿玩具電話講話,再把電話給嬰兒,鼓勵他們說話,大人支持兒童開始社會游戲并協助維持,嬰兒后來能自己有信心的玩相似游戲。Ross 與 Kay(1980)認為到了十八個月大,就算沒有大人指導,嬰兒也會玩一些游戲。Singer(1973)強調親子游戲的重要,能讓嬰兒進入想象世界,如:玩躲貓貓、撥腳趾,由親子互動的提升了假裝游戲技巧,也增強了社會技巧(引自Hughes, 1991)。

玩具的進步是從重復的行為,進步到可預測和組織游戲。一開始,嬰兒以嘴巴、拿取、敲打來探索物體,當他們拿到一個玩具會拉、搖或轉一轉,接著嬰兒將玩具探索成相關的道具,最后能熟悉玩具以慣例方式使用,如:杯子喝水,也能將兩個以上的物體,結合慣例的方式。兒童依賴玩具重演短暫的單獨行為(如:將杯子放在茶盤上),逐漸擴展簡短的游戲劇本,加入洋娃娃和他人,增加劇情的豐富性。

(二)      幼兒期(兩歲至學齡前)

二至七歲的兒童是Piaget認知發展的具體運思前期,假裝能力逐漸呈現,可參與各種角色的扮演、情節、對話和動作。象征游戲除了群體,也可以是一個人的游戲,兒童自己玩玩具或生活真實物的模型。Piaget(1962)描述單獨假裝游戲是最早與最不成熟的象征游戲,Hughes(1991)認為許多高創造力的象征游戲是由單獨的假裝游戲發展而來的,幾個孩子平行玩假裝游戲,沉浸在各自的想象世界,最后大家能共同合作玩假裝游戲,扮演各種角色,象征游戲反映了兒童在想象、假裝能力的進步,同時也具有社會互動的功能。兩歲到三歲兒童由游戲中慢慢顯現出假裝能力,兒童由知覺動作和功能游戲,進入象征游戲,兒童用創新和想象方式玩任何物體,逐漸增加游戲劇本的手勢、語言、創作,想象游戲需有大量的連貫性和彈性,隨時可以改變游戲進行方式,最后兒童能適應其它角色和對待無生命物體(如:洋娃娃)。

    象征游戲劇本的發展,一開始兒童以熟悉的個人經驗組織游戲劇本,將適當的活動材料放入游戲劇本,如:哄洋娃娃睡覺;接著游戲內容會反應出熟悉的成人經驗,如:與洋娃娃一起去逛街,兒童開始對洋娃娃說話。

    三到四歲語言和計畫游戲劇本的能力增加了,能轉換不同的游戲角色,同時扮演兩個以上互惠的角色,如:自己扮演媽媽,同時以洋娃娃扮演寶寶。Hughes(1991)綜合文獻認為三歲到六歲的兒童,游戲時假裝游戲會隨著年齡增長而顯著增加,主要是以群體為導向的社會戲劇游戲。

(三)      兒童期(十二歲以前)

兒童進入小學,認知與接受規則的能力增加,假裝游戲逐漸減少,并慢慢被規則游戲所取代,如:打球、下棋,兒童很重視所訂定的規則,要大家共同遵守才能一起玩,學齡兒童比學齡前兒童能遵循規則,所以游戲反映了對秩序的需求,與之前相比更喜歡與同儕交往,同儕提供了原來只有家人才提供的支持,被同年齡兒童接受對這個年齡層的兒童很重要,與同儕一起游戲有時代表了歸屬感(Hughes, 1991)。有規則的游戲與運動是兒童在學校的主要活動,假裝游戲的活動較少,年齡較大兒童的假裝游戲與幼兒相比較,假裝游戲的形式與內容有質的差異,并更復雜。Singer 與 Singer(1990)認為兒童逐漸轉變私人想法或幻想,兒童以好玩的活動來達成幻想,與其它兒童、玩偶、模型的戲劇游戲最常見,在藝術、書寫、說故事很容易發現有想象存在,學齡兒童離開大人眼光的注意,花許多時間在同儕游戲,與同儕建立穩定的友誼關系,一般而言喜歡和與自己有共同興趣的人產生友誼,游戲團體偏向于同年齡與同性別,男生喜歡大團體的活動,如:運動,女生喜歡較親密的小團體活動。

年齡較大的兒童與同儕共同游戲時,所使用的口語與非口語的社會溝通策略更復雜,受歡迎的兒童會成功邀請別人、加入同儕游戲和各種社會策略;Dodge等人(1983)提出逐漸加入游戲團體的策略包括:逐漸接近團體、徘徊在游戲邊緣、模仿活動、漸漸靠近、等待被邀請、在不干擾玩伴下自然加入團體。對于自閉癥兒童和常被同儕拒絕的兒童而言,熟練社會策略是很重要的(引自Wolfberg , 1994)。

 

三、了解特殊兒童的游戲發展-自閉癥

自閉癥兒童游戲的玩法很固定、刻板,依自己的方式玩,如:搖晃小汽車,缺乏功能性玩法。自閉癥兒童游戲時呈現相似的特征,缺乏自發性、彈性、想象力和社會能力(Wolfberg, 1993)。給予自閉癥兒童自由游戲的機會,自閉癥兒童有重復的刻板性行為出現(Frith, 1989)。Sigman 與 Ungerer(1984)研究指出自閉癥兒童不論在結構化或非結構化的情境下,功能性活動及象征游戲的表現,均較相同心理年齡的智障兒童及一般兒童差。Stone等人(1990)的研究也有類似結果,自閉癥兒童花較少時間玩、較少功能性行為,象征性行為少于對照組(引自張正芬,民87)。自閉癥兒童常被同儕排斥,使得他們的障礙更加嚴重,當他們有機會自由玩耍時,傾向于重復地玩相同的活動,以滿足自己的興趣,少有假扮性游戲,游戲能力比其它兒童遲緩。

(一)游戲的象征層次

自閉癥兒童游戲時的共同特征是以刻板形式操弄物體,操弄游戲比功能性和象征游戲的比率高,操弄玩法由簡單到復雜,如:搖晃敲打玩具、將玩具疊高或排成一排。自閉癥兒童在假裝性游戲有顯著障礙,缺乏想象和象征游戲,特別是缺乏自發性的假裝游戲(Sigman & Capps, 1997;Jarrold, Boucher & Smith, 1993 )。

自閉癥兒童的象征游戲一般都是在下列兩種情境評量:(1)非結構、自發性情境(2)結構、提示或引導情境,研究顯示在非結構、自發性情境自閉癥兒童假裝游戲的出現有障礙(Riguet ,Taylor,  Benaroya & Klein, 1981;Baron-Cohen, 1987;Lewis & Boucher, 1988),有研究顯示在提示情境下,自閉癥兒童的假裝游戲較少障礙,給兒童提示自閉癥兒童能出現一些假裝游戲(Lewis & Boucher, 1988;Charman & Baron-Cohen, 1997),Harris(1993)指出提供更多的外在結構和鷹架協助,能增加假裝和功能游戲(引自Charman & Baron-Cohen, 1997)。給予引導與提示,自閉癥兒童的游戲表現比自發性情境來得好。

Leslie(1987)提出假裝的三種象征形式:(a)物體替代:使用一個物體替代另一樣東西,如:以手帕代替毯子。(b)賦予屬性:假裝桌子是濕的。(c)無中生有:想象空杯子里有茶。Leslie的標準很重要,一般都接受這三種形式的游戲為象征游戲定義(Jarrold, Boucher & Smith , 1993)。陳淑敏(民88)指出象征游戲是將事物的某些方面做象征性的轉換,游戲中所使用的事物,其外形及功能與實物之相似程度,是判斷象征動作發展指針之一。

(二)游戲的社會層次

根據DSM-Ⅳ診斷標準,自閉癥兒童在社會互動方面有質的障礙,許多自閉癥兒童在五歲后社會化有顯著的進步,但社會障礙仍影響同儕游戲。游戲時對他人的社會反應程度,取決于社會障礙程度,與特定同儕和游戲事件的熟悉與經驗。在自由游戲情境,自閉癥兒童逃避或抗拒社會接觸,很少自發性進入游戲團體及接近同儕(Lord, 1984)。自閉癥兒童缺乏與同儕社會互動的欲望與技能、共同游戲的社會技能、對游戲興趣的溝通、社會線索的解讀,對同儕的社會友好無法了解與響應,許多兒童以異常方式表達參與社會的意圖,如:自閉癥兒童告訴他人對游戲有興趣,卻描述伙伴的發型,而不叫他的名字,這些行為容易讓同儕誤解他們。所以自閉癥兒童缺乏適當技能與策略,來接近團體參與團體(Wolfberg, 1993)。同儕團體游戲惡化了自閉癥兒童的社會孤離,同儕無法領會自閉癥兒童的怪異行為,所以擴大彼此間的鴻溝,同儕團體排斥自閉癥兒童(Firth, 1989),高功能自閉癥兒童童年時,因為無法與他人一起游戲及建立友誼,感到挫折(引自Wolfberg, 1993)。

自閉癥兒童缺乏與他人相處時的社會技能與社會理解,對社會線索的解讀有困難,無法做出適當的響應,而讓同儕誤解他們。讓自閉癥兒童與普通班學生一同游戲,教師給予引導與協助,自閉癥兒童在游戲情境中練習社會技巧,他們也能擁有良好的人際關系或友誼。

 

四、整合性游戲團體的游戲評量

評量是企圖能敏感的察覺兒童的能力,增進兒童的游戲技巧,整合性游戲團體是透過游戲了解兒童和兒童如何游戲,并不是揭露兒童錯誤的游戲行為。觀察兒童游戲各層次的表現,較特別的是我們將兒童游戲分為社會層次和認知層次,我們的目標是幫助每一個兒童能比現在的能力進步,提供一個分類系統,能系統性紀錄每位兒童游戲在社會層次和認知層次的觀察結果、發展介入策略、評量特殊改變。

(一)游戲的認知層次

游戲的認知層次是對物體的簡單探索到更多復雜的想象,可分為:不玩、缺乏變化的操弄玩法、功能性玩法、象征性/假裝性玩法。此一評估架構有助于紀錄自閉癥兒童的游戲行為。觀察兒童游戲,能對每一位兒童獨特的游戲特征更了解,觀察兒童有助于了解個體及團體。在旁觀看但不介入,會發現沒有大人的協助,兒童也可以解決問題。

象征游戲或假裝游戲是兒童以描述或使用物品,來表示其它事情的能力。有變化、精致、有創造力的游戲主題,表示假裝游戲逐漸復雜。象征游戲或假裝游戲有各種的形式:(1)將物品(如:娃娃)看成有生命的,假裝有自己的行為(2)把物品當成別的東西(3)以手勢或語言來創造出完全想象的東西。

根據兒童個別的發展、興趣、舊經驗,兒童主要從事一種或一種以上的認知游戲行為,給兒童游戲的機會,但兒童常常沒有游戲行為出現,如分類系統中的不玩玩具。

 

表二:兒童游戲的認知層次

認知層次

特                   征

不玩

兒童不玩也不碰玩具。兒童做些與玩具無關的自我剌激的行為 (如:眼睛死盯著手、搖晃身體、揮手或拍手,及凝視玩具等)。

操弄

探索玩具、玩法從簡單到復雜都有。有明顯的動機想去控制環境,兒童表現出對玩具的興趣,但并非用一般方法來玩(如:拿著、凝視著玩具、咬玩具、揮動搖晃或敲打玩具;將玩具疊高或把玩具互相敲打;把玩具排成一排)。

功能性

對玩具的玩法復雜且能依該玩具的功能來玩,玩時至少有一次與他人有互動。兒童會有延宕模仿的行為,包括簡單的假扮動作。(如:拿茶杯到嘴巴上、將梳子放在頭發上、在娃娃房子里組合家具、用積木建房子)。

假裝性

兒童假裝做事、假扮他人等等,以此用來象征其它的事情。較高級的假裝涉及角色扮演、動作姿態、聲音或言語以代表真實物品。(如:兒童把手移到嘴巴,表示用茶杯喝水;讓玩偶說話、用玩偶代表自己、將積木當做會發出聲音的車子)

(二)游戲的社會層次

Parten(1932)提出兒童社會參與的幾種類別,重點并非如何游戲,而是對活動的參與程度,類別包括無所事事(unoccupied behavior)、旁觀游戲(onlooker behavior)、單獨游戲(solitary play)、平行游戲(parallel play)、聯合游戲(associative play)、合作游戲(cooperative play),我們將游戲Parten的分類類別加以修改,擬出適合自閉癥兒童游戲的社會層次。社會層次是指與他人的距離和親疏,包括同儕指導的社會行為,由短暫快速到互惠持續互動,可分為:單獨、注視、平行、共同焦點等不同層次的玩法。

 

表三:兒童游戲的社會層次

社會層次

特                   征

單獨玩

心不在焉或未察覺到他人的存在,只看暫時有興趣的東西、玩弄身體,或自己一個人玩。(如:晃來晃去、坐一下椅子、安靜地坐著、背對著他人玩)。

注視

眼睛注視著其它兒童、或他們玩的玩具或活動;可以推知他們明顯意識到他人的存在,但他們并不與他人一起玩。(如:安靜地看著其它兒童、將整個身體轉向其它兒童)。

平行、接近

在其它兒童旁邊玩,但沒有一起玩。與同儕使用相同的玩具,偶爾會有模仿的行為、拿東西給人家看、或與同伴有一來一往的行為。(如:兒童坐在玩火車兒童的身邊玩球;一個兒童幫洋娃娃梳頭發,而另一個兒童把娃娃擠進玩具車里)

共同焦點

兒童參加一個以上的同儕活動,包括非正式的一來一往的活動、幫忙或引導的受與授;主動和他人分享。在游戲時注意力的焦點相同。(如:每個兒童都玩積木并分享彼此的積木、一起玩洋娃娃并摸摸對方的洋娃娃、輪流丟沙包)。

 

(三)游戲的溝通

    仔細地觀察兒童在同儕游戲中的溝通功能。溝通的功能包括規范他人、與人互動及引人注意的功能等等。例如:要求給予東西、要求同儕互動及感情分享、抗議、說明和給人建議等。溝通可經由語言及非語言等各種方法來達成,例如:經由臉部表情、眼睛注視、接近、摸別人的手、臉或身體、給別人東西、眼光交換、手勢、音調、出聲音、無重點或有重點的仿說、單字或復雜的語言、手語。

 

五、收集評量資料

(一)游戲問卷

本問卷的目的為對兒童的游戲行為的象征層次和社會層次有所了解,與個案的父母進行訪談,問卷(附錄一)內容分為象征游戲和社會游戲。象征游戲包括小孩最喜歡的玩具、在什么情況下最喜歡玩玩具、對孩子現今游戲象征層次發展的描述;社會游戲包括孩子喜歡跟誰一起玩、在哪些情況下最喜歡和別人玩社會游戲、對孩子現今游戲社會層次的描述。

(二)游戲喜好評量

  針對每一位團體成員的觀察工具(附錄二),可以紀錄每一位兒童的游戲表現,包括游戲生手和游戲老手,紀錄喜愛的玩具或道具(如:偏好會動的玩具),玩玩具的方式(如:偏好旋轉玩具、排列玩具、以一般的方式來玩等),對游戲活動的選擇(如:偏好粗暴的游戲、安靜的游戲、建構性游戲),游戲主題的選擇(如:偏好熟悉固定的玩法、虛構的故事、幻想性游戲),以及玩伴的選擇(如:無特別偏好的玩伴,偏好某一個玩伴或某些玩伴)。

(三)個別游戲特征檔案

個別游戲特征檔案(附錄三),紀錄游戲生手游戲行為與表現的游戲工具,敘述游戲的象征層次、游戲的社會層次、游戲偏好。你能敏銳的了解每一個兒童的游戲能力,透過這些資料,引導你選擇能增進游戲團體互動的介入策略。
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