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游戲教育續三

2004/8/17 9:39:00 來源:中國孤獨癥支援網 作者:佚名 字體: 發表評論 打印此文


肆、增進兒童游戲

 

一、關注兒童的能力

游戲團體引導者必須區別下列兩者能力的不同:自發性開始游戲代表兒童現在的興趣及能力,而模仿及由他人引導才進行的游戲,代表正在發展中的能力。游戲開始可能采取慣例或非慣例方式,包含對物品、事件或人的不平常愛好,以及特殊的溝通方式。即使兒童采取不平常的方式來開始游戲,這些方式仍然是他們現在與未來游戲能力的指針。如果要提供與生手理解程度與游戲能力相當的支持,游戲團體引導者對游戲開始的察覺、詮釋及響應是很重要的,這樣支持才會落在「最近發展區之內」。

 

二、引導式參與

引導式參與的介入是安排機會讓游戲生手和游戲老手一起玩,同時也給予生手一些挑戰,透過社會支持讓他們練習新的技能,及逐步復雜的游戲玩法。監控個體和團體的行為,詮釋游戲的社會性和象征性,透過示范、互動、游戲固定行程和同儕支持,建立游戲的開始,單獨游戲的重要不可忽視,兒童藉由單獨游戲練習新技巧;支持系統的層次包括:鷹架式協助的互動、社會溝通的引導和游戲引導,了解引導兒童參與游戲的各種策略。

(一)鷹架式協助的互動(Scaffolding interactions

    鷹架式協助是提供暫時而動態的支持結構,依據兒童的個別差異來決定協助的多寡。一開始時給與兒童較多的協助,當游戲能力增加時,逐漸減少支持并慢慢移除,在團體邊緣安靜觀察,同時持續監控游戲進行,當兒童有需求時隨時給予協助,鷹架式協助包括三個層次:

層次一示范與引導游戲:游戲團體引導者協助游戲生手及游戲老手彼此了解,決定同儕給予自閉癥兒童協助的型態與程度。有時,游戲團體引導者對于游戲的引導與示范,就像一位舞臺導演,視團體成員個別差異與實際狀況給予明確的引導與協助,包括確認游戲主題、安排道具、分派角色、示范玩具的玩法,引導每一位兒童都能參與共同同意的游戲主題。引導者解釋自閉癥兒童的行為,示范社會溝通策略和游戲互動方式,以相關的問題引導兒童,增進兒童合作和想象力,盡量讓每一位兒童都能由游戲中得到樂趣。

 

你看,Sandy(游戲老手),Monica(新手)正拿著洋娃娃的梳子。

Monica看起來好象想玩洋娃娃!

Sandy,為什么你不拿洋娃娃給Monica?

Monica,讓Sandy看看我們如何一起梳洋娃娃的頭發。

現在你們兩個可以一起梳洋娃娃的頭發,我在旁邊看。

看看我們這里有什么,有漂亮衣服給洋娃娃耶。

你們可以一起為洋娃娃穿衣服了

也許你們可以為這兩個娃娃穿衣服,然后帶他們去購物?

 

層次二口頭引導:大人在游戲區邊緣,藉由提示卡或口頭,引導兒童安排游戲的活動,包括提出引導性問題、提供建議、給予輕微的提醒等,引導兒童討論與合作,確認游戲主題、安排道具、分派角色。

 

Jerry(游戲老手),Eddy(新手)想要玩了,你有什么看法?

你要怎么做才能讓Eddy知道,你要他與你一起玩車子?

Jerry,你認為Eddy了解你想和他一起玩車子的訊息嗎?

你還有什么方法,可以讓Eddy知道你想和他一起玩?

既然你試了各種方法來邀請Eddy加入你,但他都沒有響應,你為什么不試著在他旁邊自己玩一會兒。

Eddy,和你一起玩好嗎?

現在你們一起玩車子了,也許你們可以為車子蓋一條道路,讓你們的車子一起在上面開。

Eddy,你喜歡在路上賽車,為什么你不讓Jerry看看你是如何蓋一條馬路的呢?

 

提示卡可以單獨使用或與口頭引導同時使用,提示卡比口頭引導較少強迫接納,當兒童過于在乎或依賴大人引導時,盡量給予最少協助的提醒即可。例如:當兒童遠遠的叫同儕的名字,所以同儕沒有響應,用「站近一點」的卡片提示,用提示卡比使用口頭建議,要兒童靠近一點來得有用。對自閉癥兒童而言,使用文字或圖片的提示卡會比只以口語來得容易理解。

層次三不予協助:當兒童們在游戲中逐漸適應及勝任后,成人支持可以逐漸撤離,團體游戲引導者退到游戲區邊緣,兒童能一起快樂的游戲,慢慢忽視成人存在。

 

(二)社會溝通的引導 Social-Communication Guidance

    社會溝通引導著重能增進游戲的社會層次、建立游戲時的共同焦點、以溝通來協調游戲活動,兒童對于語言及非語言溝通方法的適當使用。游戲老手必須能教導生手,促進游戲互動,任何語言或非語言的溝通線索都要被視為有意義的、有目的的溝通意圖。細部分解游戲老手復雜的社會線索,游戲生手可以更了解游戲并充份地參與。社會溝通的引導策略可達到以下的作用:

1.         一種延伸式邀請(extend invitations)邀請同儕參與游戲

2.         持續地邀請不想參加的同儕參與游戲

3.         在游戲中響應同儕的暗示及邀請  

4.         維持并擴充同儕間的互動、加入或參與已經進行的游戲。

 

為了引導社會互動,有互動機會時,成人給予兒童溝通策略提示,維持游戲中兒童的注意力。以圖和文字做成的提示卡來引導兒童「可以做些什么?」如:如果一個游戲老手叫了生手的名字,而生手沒有任何反應,此時大人可以提示同儕靠近生手,叫生手的名字,拉他的手并說「來嘛!我們一起玩嘛!」這幾種提示對開始互動特別有用。一旦互動開始進行了,當兒童不確定能說什么,能做什么的時候,他們可以看看提示卡知道自己該做什么。希望兒童能將這些策略內化,不再依賴大人引導或視覺提示。

 

表四:社會溝通策略

做什么

說什么

站近一點

拍拍肩膀

拉手

指著

給(玩具)

輪流

(玩伴的)名字

你想玩嗎?

你想玩什么?

你在做什么?

我可以和你一起玩嗎?

現在該誰了?

換我好不好?

你好棒!你好厲害!

 

 

 

 

 

 

 

表五:社會溝通策略范例

l         邀請同儕參與游戲

做 什 么:看他、站近一點、給他玩具或指玩具(如:娃娃)

說 什 么:叫名字、問「你想要玩娃娃嗎?」

兒童反應:拿娃娃

 

l         持續地邀請不想參加的同儕參與游戲

做 什 么:看他、站近一點、給他玩具或指玩具(如:娃娃)

說 什 么:叫名字、問「你想要玩娃娃嗎?」

兒童反應:同儕拿娃娃給他卻丟掉

做 什 么:看他、站近一點、拉手

說 什 么:叫名字、問「告訴我你想要玩什么?」

兒童反應:引導同儕去拿汽車或卡車

 

l         在游戲中響應同儕的暗示及邀請

線    索:當其它兒童在玩家家酒,將毯子蓋在頭上

做 什 么:看他、站近一點、拉手、指其它兒童或引導他過去

說 什 么:叫名字、問「你想要玩家家酒嗎?你當哥哥,上床睡覺并蓋上毯子?」

兒童反應:兒童躺在其它兒童身邊,蓋上毯子。

 

l         維持或擴充同儕間的互動

做 什 么:看他、站近一點、給他玩具或指玩具(如:娃娃)

說 什 么:叫名字、問「你想要玩娃娃嗎?」

兒童反應:拿娃娃

做 什 么:輪流(一起幫娃娃穿衣服、梳頭發綁辮子)

說 什 么:輪到誰、給我娃娃、你要帶娃娃去買東西嗎?

 

 

(四)游戲引導

    當游戲生手與老手一起融入游戲時,生手玩的活動要稍稍地超越他的能力,即使他們的參與有限,但也經歷了整個游戲的過程,部分參與了游戲,透過游戲引導增進了對游戲活動的參與。因此,生手可能玩些他們還未完全了解的游戲活動和角色。如:一個有敲打物品傾向的孩童,可能將此行為融入用積木建筑的大型游戲主題中,藉由能力較佳同儕的幫助,兒童可以扮演著建筑工人的角色,用玩具工具來敲打積木。當這樣的游戲開始之后,可以鼓勵生手稍稍超越其目前能力的游戲活動,因此,生手們得以開始探索新游戲,并豐富其已有的游戲玩法。游戲的引導策略包括:

1.     注視:讓自閉癥兒童觀看同儕活動,有些自閉癥兒童對接近他人有困難,第一步可以鼓勵游戲生手觀察游戲中的其它人,建議其它兒童玩游戲生手特別有興趣的某些東西,來引誘兒童的注意。

2.     動作模仿:許多自閉癥兒童喜歡模仿他人的動作,同儕可以藉此吸引喜歡重復活動兒童的注意,有目的的變化游戲。

3.     平行游戲:當某些兒童接近別人并注視別人游戲,但仍抗拒直接接觸,鼓勵兒童在其它兒童的旁邊玩,在同樣的游戲場所玩類似的玩具,促進兒童對他人游戲的察覺,利用機會解釋兒童的活動、建議他們注視別人、拿東西給別人。

4.     共同焦點:兒童注意相同游戲和材料,發展游戲的共同焦點,鼓勵兒童在游戲活動中主動與同伴分享,及不正式的輪流玩,如:當兒童玩不同的洋娃娃,你可以建議兒童交換洋娃娃的衣服或配件。

5.     共同目標:當兒童建立游戲和材料的共同焦點,他們常尋求方法去合作,經由社會協調而共同行動,正式的輪流玩,當操作相同物體或參與相同游戲時,引導兒童正式輪流,如:建高樓時,大家輪流放積木在頂端。

6.     角色重演:透過行動來表現真實生活活動,如:敲打積木高樓、推購物車、用湯匙喂娃娃、在爐子上攪拌鍋子等,沒有假裝能力的兒童,可以由較有經驗的同儕來組織游戲主題。

7.     角色扮演:進一步的角色重演與擴展簡單的假裝游戲,扮演復雜的主題與劇本時,兒童以想象的方式假裝角色和使用物體,兒童假裝喂洋娃娃時,可以同時扮演媽媽與寶寶的角色,角色扮演能融入游戲中發展更多主題。

 

三、完全融入游戲

(一)部分參與

讓兒童能完全融入游戲中,是整合性游戲團體介入的必要特征。發展相互支持和合作系統,讓自閉癥兒童與有能力的兒童一起游戲,學習扮演任何角色,當兒童還未完全理解時,提供一個入口讓兒童能參與活動并完成任務,任何兒童都能以一些方式去融入游戲中,被動、單獨玩的兒童,透過注視能被引導出更多的游戲行為,例如:給他看玩偶。把玩具排成一排的兒童,能玩雜貨店游戲,把雜貨放在架子上。在游戲區儀式化跑來跑去的兒童,會學會加入捉迷藏游戲。把娃娃搖晃的兒童,能用洋娃娃玩各種活動。

(二)游戲主題

做為引導者,能發現適合每一位兒童、增進融合、兒童彼此都喜歡的活動是很重要的。大部分的兒童在游戲中愿意去參與自己設計的游戲主題,游戲主題會隨著團體的年齡、興趣、團體成員個性不同而變化。團體成員年齡較大時,游戲主題會變得十分世故,包含了復雜的劇本。他們能以開會方式處理角色協調和組織細節,年齡較小的兒童會玩簡短的游戲主題和重復相同游戲主題,以隨機方式改變游戲。鼓勵兒童自己擬定游戲主題,并協助他們設計游戲主題,假如游戲結束時游戲主題有所變動,不必感到失望。

 

 

 

 

四、鷹架式協助介入說明

應用鷹架式協助,將社會溝通策略和游戲引導融入游戲活動中,以下以例子來說明介入的層次說明:

游戲活動

層次一

示范與引導游戲

層次二

口頭引導

層次三

不予協助

例子1:雜貨、積木、玩家家酒

由層次一開始

進入層次二

達到層次三

例子2:拋沙包

由層次一開始

進入層次二

達到層次三

例子3:堆積木

 

由層次二開始

達到層次三

例子4:雜貨店

 

由層次二開始

達到層次三

例子5:女生玩洋娃娃、男生玩賽車

 

 

由層次三開始

例子6:床單、電話、照相游戲

 

 

由層次三開始

 

(一)例子1:雜貨、積木、玩家家酒

由層次一開始:示范與引導游戲

例子是發生在游戲團體初期,兒童彼此間還不熟,不太確定怎樣能一起游戲。引導者給兒童游戲的機會,引導游戲老手對無口語能力玩伴的社會線索,要有所反應。引導兒童注意有男孩已經拿了雜貨物品,根據兒童的能力和喜愛,持續協商游戲參與者的角色,同時大人引導并示范溝通技巧,讓游戲老手能開始使用社會溝通策略,并能持續使用(如:站近一點、拍拍肩)。整個階段,引導者提供意見,與兒童一起尋求問題解決之道,達到共同游戲的目標。

進入層次二:口頭引導

兒童已經能有共同焦點的游戲活動(如:一起堆積木),引導者可以坐得遠一點,持續以口語引導游戲活動和互動,提醒男孩輪流玩和使用社會溝通策略。當對持續互動明顯有困難,引導者移到他身邊并做示范,當他們能一起游戲時,引導者就可以移到游戲邊緣。

達到層次三:不予協助

引導者離開游戲區,但要在附近隨時留意兒童表現。大人鼓勵兒童、夸獎兒童。男孩一起堆積木,女孩參與扮家家酒游戲,兒童自己引導互動。

(二)例子2:拋沙包

由層次一開始:示范與引導游戲

這個實例是發生在游戲團體初期,兒童玩較有結構的活動—拋沙包,來學習社會溝通策略和游戲指導策略。一開始時引導者說明游戲規則,并讓游戲老手能和兒童一起玩,協助他們學習游戲,輪流一起玩。

進入層次二:口頭引導

引導者移至游戲區邊緣,以口頭指導游戲活動和互動,鼓勵同儕玩角色扮演并開始互動,同儕要扮演能維持互動的積極角色。

達到層次三:不予協助

引導者離開游戲區,但在附近留意兒童隨機提供支持。所有兒童一起玩、參與游戲,沒有大人的協助下,兒童也可以維持互動。

(三)例子3:堆積木

由層次二開始:提示卡

男孩們一起堆積木,引導者在游戲區邊緣,以提示卡來引導兒童互動,男孩們注意到這些策略,能看玩伴、拿玩具給他、輪流游戲。

達到層次三:不予協助

引導者離開游戲區,沒有提示卡的協助下,男孩們一起玩。

(四)例子4:雜貨店

由層次二開始:口頭引導

兒童一起玩雜貨店游戲,引導者在游戲區邊緣,以口頭引導游戲活動和互動,鼓勵同儕玩角色扮演并開始互動,同儕要扮演能維持互動的積極角色。

達到層次三:不予協助

引導者離開游戲區,但在附近留意兒童隨機提供支持。所有兒童一起玩、參與游戲,沒有大人的協助,兒童也可以維持互動。

(五)例子5:女生玩洋娃娃、男生玩賽車

由層次三開始:不予協助

當男生能一起玩賽車,女生能一起玩洋娃娃。大人不必給與任何協助。

(六)例子6:床單、電話、照相游戲

由層次三開始:不予協助

雖然有點混亂但兒童主動玩玩具,大家一起參與游戲,沒有大人的協助下,游戲老手和游戲生手開始互動,并彼此互相響應。
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